振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场。……把大量繁殖的魔物送进勇者据点的乐趣叫人上瘾”(进公司 1 个月:28 岁 Y 先生) “VR 独有的融入感,让我和魔王的羁绊加深

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 ● 结合 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 要素的新感觉游戏系统……● 战斗系统:战斗系统:融合 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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是時候改頭換面。帶上你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……豐富的內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來一些專業人士。嗯,算是專業的吧。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

Deemo:放猫吊程序和美术!

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只要有程序和美术找我合作,成了,我家大毛和小毛生仔,直接抱回去一只,随便挑!……方案写完,哦霍,没有程序,那咋办嘛,只能自己用Ps和Ae做示意嘛,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化……所以离职出来,试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

小组帖子:“是的,我们登顶了。”

indienova.com/groups/post/2213

发起:方程 后悔把这篇发到小组。我删。咔嚓。_(:3 」∠ )_ eastecho: 哈哈哈

轨道之下(UnderRail)

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的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事上考虑时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险

命运石之门 0(STEINS;GATE 0)

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接续前作『STEINS;GATE』中主角冈部伦太郎所造访的其中一条世界线——“β世界线”中发生的悲剧后续……被无法拯救她的后悔与失意之感压垮的他,也逐渐地回归到了日常生活中。……冈部在某个研讨会中认识雷斯金涅教授、比屋定真帆两人

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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技术进步已经将 RPG 推向即时,很多年轻的玩家最早接触的游戏就是即时。”……此外,本还实现实现从野外画面到战斗画面切换的无缝衔接,从事件到战斗衔接的十分自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事的连贯感……作品立意仍是与玩家一起探讨人生观,以及勇敢与正义的意义等常见话题,但本却将其套在类似公路片的结构之中

版本:Early Access


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