小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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发起:redsaberzero 最近在考虑一件事,希望通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法,……,又不断刺破这个方法获得新的东西我对横版马里奥系列了解并不多,玩的比较多的也仅有FC的1代和NDS上的新超马……,但这种圈子并没有交流设计方法的土壤,所以我的目标一开始就是与设计者点对点讨论

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

动物:森林法则

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【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!……我为你挖坑,你将我困住,我们就这样互相折磨到比赛最后一~轻松娱乐无所畏惧,但排位绝不拉胯!

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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怎么样创建 Editor 目录的内容就不再这多说,有疑惑可以看回前两的教程内容。……/// /// 16进制Color类/// /// /// private Color HexToColor……/// /// 归一化Color/// /// /// private Color NormalToColor

黑暗之魂 3:豪华版(Dark Souls III: Deluxe Edition)

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《黑暗之魂 3 DLC 季票》中包含:《艾雷德尔之烬》、《环城》两款 DLC。……环城:您毋须畏惧黑暗,灰烬大人。……是新世界,也是最终──尽情体验仅有宫崎英高先生才能创造出的史诗最终篇章

Hanaoni: Koi Someru Toki Towa no Shirushi

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華鬼 ~恋い初める 永久の~, Hanaoni ~The Start of Love, The Sign

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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这里就让我们先睹为吧!……内容提要本书以游戏中的“节奏”为主线,结合丰富案例,讲述游戏制作的一系列方法。……然后介绍将创意归纳成型的方法,即为游戏设计最合适的节奏

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

作曲宅 #2:老司机和弦搭配技巧

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如上期所讲,当高音旋律对应C、E、G这些单音时,低音配上这个主三和弦或其位变体是一种常见的搭配方法。……不过这种方法并不是什么时候都万用的教条,这样配出来的和弦也难免太过一板一眼。……更可以试试先写伴奏和弦,再配旋律的方法,对于把握整首曲子的走向更为便利

版本:Early Access


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