阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal……然而可惜的是现实中并没有传送门,但不妨碍传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中(阿创可能也是逻辑家),比如《哆啦a梦》的任意门……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容

?:unity煎牛排模拟器 开发日志

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gradient 说明像素的颜色根据顶点rgba(红绿蓝alpha)4个值中的一个红色值,然后把值套进一个方程得出像素的颜色……材质如下图图1图2图1图2所示的材质都是使用同一个着色器,着色器允许用户在gradient上设定各个值……ImageNormalBlit.hlsl 示例:fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

装甲核心 V(Armored Core V)

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机战佣兵 V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

【风农翻译】像素宝典 #8

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这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……关于“金属不会拉伸”这点,注意这是有例外的,如果是有非自然属性的,或者你想要非常夸张的风格,金属也可以弯曲拉伸……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……内容梗概:Blender 软表面基础建模技巧,快速创造野外山体,地形,云彩等;同时引入卡通材质的应用,……如果大家对教程有任何疑问,欢迎来群与我交流。Have fun!

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……内容梗概:Blender 软表面基础建模技巧,快速创造野外山体,地形,云彩等;同时引入卡通材质的应用,……如果大家对教程有任何疑问,欢迎来群与我交流。Have fun!

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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摆放模型按照个人喜好来布置房间里的家具,我做的如下: 导入材质 给模型贴上材质。……其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中的函数:……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情……变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一名称5.加入Zirbry

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作

版本:Early Access


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