疯王子:我也陈述事实呗

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然后这是他第一个给我看的扁平版本,注意这里闪电只有一个颜色。……他原来配色就是我在我建议中慢慢修改出来的,难道我现在自己画,必须分裂一个新审美和人格出来吗?……包括那张桌子,其它家具,也都是我定的Q版风格,然后叫他尽量画Q一些,胖一些

极上!破茶灭茶 茶艺大赛(Ultimate Sadou- tea or coffee?)

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仔细一,手里拿却是是烧杯……倒入是黑色液体……过了一会儿!她静静地尝了一口——「噗———嗤!」……盛大地口中喷出来。「啊啊…啊……。……会弄错茶和咖啡女孩该如何茶艺大会上以世界第一为目标……话说宇宙第一!?!?

木华:矮人与地下城

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你生活在围绕矿坑建起来村子里,地底经常冒出来些疯狂玩意儿,于是你只能用斧子解决掉他们,时间久了你成了专门干这个活的人……,”那些铁罐子里面,还是人类血肉?”,”不知道,也许我们可以在那座城堡下面找出这背后秘密”。……你喉头上涌,默默取下背负双斧。走下螺旋楼梯那一,眼前绿皮兽人,传来低声嘶吼,是熟悉气息

游戏日志二则

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)—— 往往会造成规则呈现一定的分形。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录有占据物件机制游戏,体现是私有。……那么假设给一个没有出现过交通文明去玩 Mini Metro,他们能够理解

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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关于Render Order详细描述可以Unity官方文档。……恐怕下面这段代码你都烂了:o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……Log出来的,VM和类似C脚本(temptest3)并没有进行任何操作

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体具体对象。……也就是说,绝对高度来说:E > A, B > D, C 上面我们说了绝对高度,我们接着远近关系……特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体具体对象。……也就是说,绝对高度来说:E > A, B > D, C 上面我们说了绝对高度,我们接着远近关系……特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家路。……+ 轻松愉快休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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▲ 从带有人声乐曲,几乎实时将主旋律乐谱调取出来的 DEMO。……上图是一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……熟练掌握声的话,还可以用更高频率唱歌

版本:Early Access


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