indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372
然后这是他第一个给我看的扁平版本,注意这里闪电只有一个颜色。……他原来的配色就是我在我的建议中慢慢修改出来的,难道我现在自己画,必须分裂一个新审美和人格出来吗?……包括那张桌子,其它家具,也都是我定的Q版风格,然后叫他尽量画Q一些,胖一些
indienova.com/steam/game/1681860
仔细一看,手里拿的却是是烧杯……倒入的是黑色液体……过了一会儿!她静静地尝了一口——「噗———嗤!」……盛大地口中喷出来。「啊啊…啊……。……会弄错茶和咖啡的女孩该如何茶艺大会上以世界第一为目标吗……话说宇宙第一!?!?
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/25994
你生活在围绕矿坑建起来的村子里,地底经常冒出来些疯狂的玩意儿,于是你只能用斧子解决掉他们,时间久了你成了专门干这个活的人……,”那些铁罐子里面,还是人类的血肉吗?”,”不知道,也许我们可以在那座城堡下面找出这背后的秘密”。……你喉头上涌,默默取下背负的双斧。走下螺旋楼梯那一刻,眼前的绿皮兽人,传来的低声嘶吼,是熟悉的气息
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体的具体对象。……也就是说,绝对高度来说:E > A, B > D, C 上面我们说了绝对高度,我们接着看远近关系……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/92637
视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体的具体对象。……也就是说,绝对高度来说:E > A, B > D, C 上面我们说了绝对高度,我们接着看远近关系……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/steam/game/998270
《另:爱理的大冒险》是一作回合制休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱理一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合制战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?
版本:Early Access
总页数:50
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