街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

简单方法是让每一列都相比前一列向上偏移半格,这样坐标的计算方法能够相对保持一致,但地图形状会显得没有那么四四方方……最简单的当然是写一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)。……这种方法简单,但并不是最快的办法

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……nameSpace, tagName) { return this.createElement(tagName) }方法简单……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 three.js 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/steam/game/520670

躲避球: 《利刃先锋》简单来说就是一场躲避球大战!使用一切手段,干掉场地对面的对手。……在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式称王称霸!……上手容易精通难: 选择你最喜欢的先锋,探索他的所有隐藏技能机制,连招方法和小技巧

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……是解谜游戏,只需要简单的动作操作,对动作苦手的人很友好

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器的方式来存放属性,其其实内部是一个字典……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……:为一系列Mono方法写了相应的可供子类覆写方法,其中OnAwake方法中获取了具体的ID:资源管理部分

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure3‑1少一些死板多一些随机最简单的保持单元格核心为一个平面的方法是不对Y坐标进行偏移。……最简单的方式就是创建一个单独的 AddTriangle 方法来单独处理那些不需要扰动的顶点。……教程的扰动强度也许有些过大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)