indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调
indienova.com/groups/post/2080
QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调
indienova.com/groups/post/29029
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/game/into-the-eagles-nest
Pandora 的第一款游戏将 Gauntlet 风格与二战背景相结合,特别是被一位指挥官用作总部的鹰巢大楼……三名盟军士兵被俘,你必须潜入该设施,救出你勇敢的战友,摧毁该建筑,并尽可能多地抢救被盗的艺术珍品。……由于弹药有限,到处都有警卫,钥匙很贵,而且有很多战略藏身点,全枪射击的方法不如有计划、有步骤的方法成功
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……核心体验就是你的游戏最最主要的那种体验,我把体验类型分为情绪体验和情感体验,具体可参考我的另一篇日志《……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》
indienova.com/steam/game/2817070
QQ群:748806397《梦里彩笺来》是一款卡牌式构筑类游戏,并融入了古词元素,通过对技能、宝物、印章进行构筑……游戏特色收录了包括“一剪梅”、“蝶恋花”、“浣溪沙”、“浪淘沙”,“西江月”、“鹊桥仙”等在内的近50……个词牌古词160+首120个技能70+个宝物30种印章各种属性各种效果任意搭配
indienova.com/groups/post/32747
关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是可解的。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是可解的。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/game/fishbones
part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……而你有一个信息,强烈的真理。谢谢你的医疗请求。我们希望我们能远离不自然的箭头。……而复制事件产生的步骤,它是 piquenur 共享的 liberie
版本:Early Access
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