Azaz:廿开发 其三

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.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

迷失甜点(Lost In Sweets)

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※用粗体强调 制作点心也是需要材料的。……获得地图后开启更多可以探索的地点!……“制作点心来出售吧”※用粗体强调 能够制作的甜点多达 30 种以上!

本周 Steam 值得关注的游戏 11.8 - 11.14(中)

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与朋友一起游泳、航行和飞行,寻找拥有独特资源的新岛屿来建造、制作和生存。……、2D 平台、跑酷发行日期:2021/11/11(中文支持)米诺斯文明怎么了?……最终幻想 5 像素复刻版(FINAL FANTASY V)关键:日系角色扮演、冒险、魔法、剧情丰富发行日期

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

饿殍:明末千里行(The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty)

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官方3群:925491281(欢迎加入,首周禁止剧透) 官方4群:748117260(欢迎加入,首周剧透……良是玩家所扮演的角色,他家世代行商,他曾想过不承父,成为一名游历天下的侠客。……本作高自由度,有26万不重复文本和9个不同结局,玩家可在明末乱世中扮演盗匪“良:,根据自己的理念和判断

巨塔 57(Tower 57)

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《巨塔57》 故事概要在这个柴油朋克风格的乌托邦世界中,伫立着许多“巨塔”,它们是人类文明仅存的聚集地……,有时入坑的就是这种细节。……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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首先注册公司是很便宜的,我找的代理注册,注册费用800(成都地区),包括了公章制作。……不同地区中间重名是可以的,因为看重名是看整个名字,当然一些很有名的公司名是不可以重名的,还有貌似用同样的不同顺序也不行……通常很高注册资金的公司是因为这些公司会承包项目,人家看到这个资金数,会觉得有保障

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向联系v:Chengames0720

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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在这种写作习惯下,我发现自己在对白的过程中经常会被许多“即兴”的、“新鲜”的念头骚扰。……例如削弱故事剧情的线性,例如加入解锁分支,例如加入可收集物,例如加强支线间的联动,例如加入动作向的minigame……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏这些还差远呢……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

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