Crusader Kings III: Couture of the Capets

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《Couture of the Capets》装饰包受到中世纪盛期法国王庭时尚启迪,为服装和发型增添新造型和图案……此装饰包为免费,购买《Crusader Kings III》第 3 Expansion Pass……《Couture of the Capets》包含:宫廷服装材质和新图案两件新斗篷两个新服装物品四个新头部装备类型一种新胡子与新发型

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我想做是给大家提供一个展现你自己想法工具,想做什么由你来决定。什么是 PBR?……当然这只是ZBrush分析第一部分内容,后面的分享会让你用Zbrush内容变更广更专业。……那我这个分享会与其他人什么区别呢?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……美术同学应该对 MatCap 并不陌生——ZBrush 中用于渲染动辄上百万个多边形的材质正是使用

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

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眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

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眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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[Cozy / Dark] Story mode电影般故事(10 分钟×18 ),每章都包含新技能……主要人物定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么效果能够让头发更真实?……,在这个锥形范围内光线传播是平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么效果能够让头发更真实?……,在这个锥形范围内光线传播是平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……那么,什么是Kajiya-Key模型?

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么效果能够让头发更真实?……,在这个锥形范围内光线传播是平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……那么,什么是Kajiya-Key模型?

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