陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……现在国内很多号称“次世代”的游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案。……现在国内很多号称“次世代”的游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

更新内容变化1.第二故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务的内容修复1……重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一名称5.加入Zirbry

杉果娘:《部落与弯刀》手机版测评:玩法至上的掌上大漠世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31120

文:Along省流助手:《部落与弯刀》游版是一款合格的移植,无氪金系统,买断制定价 25 元,首发折后价……《部落与弯刀》游版在剧情上相对自由当然是优点之一,但美中不足的是本并没有丰富的文本支撑。……,针对移动平台作出了诸多操作优化,同时买断和无氪金系统保证了游戏纯粹的可玩性

泪指轮传说 - 尤特娜英雄战记(Tear Ring Saga)

indienova.com/game/tear-ring-saga

由火焰之纹系列的创作者加贺昭三离开任天堂后建立的 Tirnanog 公司开发,剧情与火焰之纹系列类似……(疑指于《火焰之纹》初登场的龙人族变身系少年谢利)”、“谜之吟游诗人将担任重要角色”等等与《火焰之纹……》存在世界观继承关系的作品,因而令部分玩家被误导认为该作为火焰之纹系列的精神续

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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备受瞩目的 E 胖新作,又因为表面看上去酷似 SMB 而让不少玩家摩拳擦掌再战难关,当然也有很多人表示残不玩……我的意思是,前作的争议并不会被这一解决,它的存在本来就见仁见智,做好自己,并且有所成长,就已经很好了……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

indienova.com/u/homemade/blogread/11008

版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二抢先体验内容……、第一平衡修改等

白夜星魂 Souls of White Star(Souls of White Star)

indienova.com/steam/game/1772050

《白夜星魂》是一款回合卡牌+战棋策略的太空科幻游戏。……多余的牌或不想打出的牌,都可利用本独特的“翻面系统”,来转换为指定飞船的行动力,让飞船更加灵动,同时在某种程度上……,也避免了一废牌打不出去的现象

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

这让想玩只狼的动作游戏苦玩不了。这是个很有趣的问题,这里不讨论只狼是否应该有简单模式。……那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……玩家基数 小游戏 > 游 > 端游 > 主机“可你做的是偏买断类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

indienova.com/u/sing/blogread/799

完成每天回家會播放一小段的皮影戲節過渡,小劇場相當有特色。……遊戲中有很多不可避免的情節,卻是需要玩家選擇完才經由NPC的口才知道事情的真相,令人無所適從。……+ 繪小清新畫風+ BGM不錯+ 節過渡及新地圖開放有特色+ 教育性/思考價值- 扭曲的性格- 戲劇化套路情節

游戏历史上的今天:《魔界村外传:纹章篇》,《合金装备:索利德》(北美)

indienova.com/history/1021

由此在难度上也做了一些调整,面对《魔界村》感到苦的玩家想必要感觉轻松不少。……本之所以被称之为《纹篇》是因为红魔乔卡需要收集到六枚纹,每一枚纹代表不同能力,既有专属攻击方式……除了隐身玩法外,还有一些需要玩家与敌人火拼的场景

版本:Early Access


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