月影魅像-解放之羽- / Tsukikage no Simulacre:Kaihou no Hane

indienova.com/steam/game/1069230

《月影魅像-解放之羽-》是由日本美少女游戏品牌Applique制作的一款悬疑传奇题材作品。……讲述了一个层层剥茧,需要玩家完成十几种不同结局才能最终了解全貌精彩故事。……讲述了一个由浅入深,层层剥茧,需要玩家完成十几种不同结局才能最终了解全貌精彩故事

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27844

响应式数据结构所谓响应式数据结构是指一类针对数据封装方法,将数据项与改变回调放在一起,能相对简单地实现数据自动绑定以及其它和数据更新相关功能……随着游戏内容丰富和复杂性提升,这样的方法很快便会从简单易用变成麻烦制造者,硬编码配置文件会在内容急剧膨胀过程中变得越来越不可读……增加维度的方法几种,最简单的是按照语言不同分成不同配置文件,游戏启动时按照环境读取对应文件即可

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 音乐音效

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关于工具快荐在每次推荐中,你都会找到某一方面的软件,这些工具通常小巧灵活,简单易用。……是一个通过实验得出多种多样乐器方法。界面很清爽!……乐器可以随机产生所以可以很简单地使用并为自己音乐发现一些不同感觉(゚▽゚)/

少年滑板王(Yanya Caballista City Skater)

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阻止他们的方法只有一个,而滑板就是关键!……每个阶段都有各种 Gawoo,摆脱它们唯一方法是玩滑板技巧。……游戏中有许多不同可解锁角色,还有几种不同模式,包括 2 人对战模式、挑战模式和“坡道模式”,在这种模式下

猫猫猫:探索编译器泛型实现:挑战与优化之道

indienova.com/u/jkumawang/blogread/35781

本文将探讨泛型实现的几种常见方式、面临挑战,以及如何优化泛型在IDE中智能提示,从而提升编辑器性能……虽然这样做简单高效,但会丢失一些类型信息,影响运行时类型检查。……这样,我们DSL不仅提升了开发体验,也让编程工作变得更加轻松愉快。上一篇:梦想成为游戏制作人?

游戏设计工具 #7:游戏原型

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如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……我得说这是我最喜欢。毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你想法的方法。……(迭代)使用方法简单来说,你可以撰写代码或者不这样做

洗手间大厨(Bathroom Chef)

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休息一下,为你朋友做点美味食物!在浴室厨师厨房里制作全尺寸餐点。……用这种革命性的方法烹饪需要压力和气体平衡。这听起来很简单,但总会有意想不到事情可以支持你。……享受无尽水平和上百小时美食浴室幽默升级等级

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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『让不会写程序的人,也可以用简单方法就可以制作出属于自己 Mud 游戏!!』……如果只是用简单的方法,做一堆写死功能,让每个功能最多只能改改数值就完事,比如说...……,还有简单的事件功能

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

indienova.com/u/clatterrr/blogread/13881

游戏玩法游戏玩法很简单,一个矩形地图被划分成很多方格,一些方格上有障碍不能通过,而另一些没方格障碍必须通过……游戏操作也很简单,只需要点击每个方格中心,中心会产生一条线,玩家只要把这条线拖到自己需要方格就行了。……所以我觉得关卡设计师最好能找那种只有几种或几十种路线地图

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.52 / 2019.1 Unity ECS 60%

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11810

比较麻烦一件事情是Unity ECS因为本身也还在预览状态,所以对于同一个目的实现,他会提供好几种不同方式……Chunk Iteration | 这是最为底层但是性能最好的方法。……如果用到Barrier,在测试中也需要手动调用其Update制作经验对于hybrid一个gameobject

版本:Early Access


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