会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

疯狂根源(Roots of Insanity)

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你将化身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生的神秘事件,在过程你不止需要辨别事实的真伪……身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生的神秘事件,在过程你不止需要辨别事实的真伪……你必须竭尽全力在这个恐怖的夜晚生存下来,最重要的是——保持你的理智

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染纹理技术,可以把渲染结果渲染一张纹理中(即渲染纹理……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染纹理技术,可以把渲染结果渲染一张纹理中(即渲染纹理……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

截止目前其中有很多已经发售了、而且大部分素质都还不错。……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

去辅助玩家体验设计者希望玩家得到的体验。……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

躁动桌面(Alive Desktop)

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桌面的软件掉进了满是鲨鱼的海里:驾驶玩具车在杂乱的软件堆乱跑:或者你什么都不想干,只想近距离欣赏落日……强迫症可以将图标物体对齐每个像素!随性患者请肆意乱扔!……还要什么功能?投票走起! 游戏特性: 创意 好玩 创意工坊 开发团队: Threeyes - 主程

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

版本:Early Access


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