indienova.com/steam/game/2498180
一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越的差距。……在某些事情上,就算我付出比别人更多的努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,我陷入了迷茫……我发现自己的遭遇不是个案,还有千万个“我”也在郁郁寡欢,一次偶然的机会,我和其中一个成为了朋友....
indienova.com/steam/game/1720670
这个 DLC 包含一位传奇猎人(小子)和两把传奇等级的 Caldwell 改进型手枪(余烬与冷灰),非常适合双持……他喜欢用三言两语挑起别人的怒火,然后飞快地逃之夭夭,直到他练成了精湛的枪法为止。……既然取了这样的名字,葬身烈火也是命中注定的事。而特纳的双枪也正是得名于此
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击。……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的
indienova.com/u/fluffyou/blogread/34989
他们给她取了个名字,“Holly”。……做好迎接史诗级战斗的准备技能和增强 - 当Holly恢复力量,将可以在会解锁新的技能和法力关于ACQUIREACQUIRE……近年来,ACQUIRE最成功的作品名包括了与SQUARE ENIX合作开发的JRPG游戏秋叶原之旅和屡获殊荣的歧路旅人系列
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起的
indienova.com/u/asukalin/blogread/34053
于是,我回到了Project1和indienova,虽然我是因为受不了“游戏人”的自恋与理想主义狂热(……例如盗窃别人的作品就是错的,例如不劳而获就是错的,例如投机倒把就是错的,我没有必要每次开口都和别人辩解一些太基础的价值原则……,也没必要浪费精神力量去解读遇见的每一个人的价值观和意识形态取向
indienova.com/game/hypoxia
建造自己的墓地。 让它成为一个记住你亲爱的人或尊重自己的地方。……[/ list] ◎ 每个土地都有一个在其上面创建它的玩家的名字。……[/ list] ◎ 去看别人的地方。[/ list] ◎ 体验纪念公园和鸟儿歌唱的平静与安宁
版本:Early Access
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