因果效应(Causal Effect)

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一个学期后,勉强适应了大学生活,但此时发现自己和别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,陷入了迷茫……发现自己遭遇不是个案,还有千万个“”也在郁郁寡欢,一次偶然机会,我和其中一个成为了朋友....

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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这个 DLC 包含一位传奇猎人(小子)两把传奇等级 Caldwell 改进型手枪(余烬与冷灰),非常适合双持……他喜欢用三言两语挑起别人的怒火,然后飞快地逃之夭夭,直到他练成了精湛枪法为止。……既然取了这样的名字,葬身烈火也是命中注定事。而特纳双枪也正是得名于此

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来开始自己尝试着做一些东西。……这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击。……回想起是如何快速通过GML学会For loop,While loop判断句基本用法,再想起当时如何对着书本视频满头问号

网格沉思-游戏中的网格系统

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电子游戏中不乏用网格系统来呈现区域有关要素例子。……曾在策略类游戏模拟类游戏中实现过基于网格地图系统,尽管网格系统能够在游戏诸多方面大显神威,但本文中只涉及感兴趣那一部分内容……,有时也会用在一些模拟水流,人流货物运输算法中;顶常用来表示海拔高度水深等信息

北欧独立游戏搬运工:毁灭吧,人类!Ancient Weapon Holly将在2024年3月8日超强觉醒

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他们给她取了名字,“Holly”。……做好迎接史诗级战斗准备技能增强 - 当Holly恢复力量,将可以在会解锁新技能法力关于ACQUIREACQUIRE……近年来,ACQUIRE最成功作品名包括了与SQUARE ENIX合作开发JRPG游戏秋叶原之旅殊荣歧路旅人系列

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo过程中,觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架章节加载器部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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为什么起这个名字今天我们处在一个与游戏共生时代,所谓虚构世界正在和我们真实世界争分夺秒,瓜分我们注意力与时间……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写传说叠加。……于是,活动的名字就叫 Game Atlas: Archeology of a World not Faraway

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起

方程:7月7日

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于是,回到了Project1indienova,虽然是因为受不了“游戏人”自恋与理想主义狂热(……例如盗窃别人的作品就是错,例如不劳而获就是错,例如投机倒把就是错没有必要每次开口都和别人辩解一些太基础价值原则……,也没必要浪费精神力量去解读遇见每一个人价值观意识形态取向

Hypoxia

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建造自己墓地。 让它成为一个记住你亲爱的人或尊重自己地方。……[/ list] ◎ 每个土地都有一个在其上面创建它玩家的名字。……[/ list] ◎ 去看别人的地方。[/ list] ◎ 体验纪念公园鸟儿歌唱平静与安宁

版本:Early Access


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