indienova.com/groups/post/29030
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……但我做的依然是自己的游戏。 compass: 程序员有吗?
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307
但正是这变换频繁的音乐、不成体系的交互方式,却极大影响了对内容的品尝,让它呈现出琐碎的流水账一般的游戏体验……憧憬,与梦想化作现实从这里看,作者完全知道怎样用关卡交互语言控制玩家情绪,让玩家对故事有一个更好的理解和期待……而作者又如强迫症一般地非要在每个章节的每幅图画中都加一些操作进去——我认为这极大地影响了我对故事的理解
indienova.com/steam/game/2863810
外出:可购物及触发剧情,解锁打工等。装备:影响冒险、比赛功能等。……衣服:衣服购买可穿上,属性影响结局和比赛等。日程:每天的行程可提高、降低相应属性,影响结局。……⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝·家里有矿·花猫猫的指定夫婿【旺财】真诚小可爱·谢谢你站在我这边·∂ω∂其实很帅
indienova.com/game/have-a-nice-dream
创作背景: “有一天,当我从梦里醒来,我开始计划着制作一款游戏。”“这是我想讲给你听的故事。”……可事情真的这么圆满吗?为什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?……*用一只猫存档*丰富的原创音乐
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……,其一就是在于玩家可参与,有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/groups/post/29821
以下为演讲内容整理:易帆互动CEO庄元感谢大家下午来到这里,我的演讲主题是游戏企业的可持续竞争力,为什么要讨论游戏行业的可持续竞争力……,觉得我还可以,别人惨我没事,这是一段时间里游戏行业存在的普遍现象。……某世界级IP“的授权有非常强的稀缺性,我有别人就没有,可以很大程度上让我们有比较强的竞争力,我们也完成的女性产品线团队的组建和磨合
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34663
之前我介绍了新的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……那么当时有类似的符号吗?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
在这个过程中,我学习了一个非常有用的技能,就是用Aseprite做自定义笔刷。……学会了用自定义笔刷做抖动,但是,我的内心仍然阴云密布,因为,我之前看到一组超心动的画:https://……Aseprite做动画,或许我需要一些教程,如果你有什么Aseprite动画制作的实用建议,请教教我!
indienova.com/groups/post/101218
在这个过程中,我学习了一个非常有用的技能,就是用Aseprite做自定义笔刷。……学会了用自定义笔刷做抖动,但是,我的内心仍然阴云密布,因为,我之前看到一组超心动的画:https://……Aseprite做动画,或许我需要一些教程,如果你有什么Aseprite动画制作的实用建议,请教教我!
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