小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……但我做依然是自己游戏。 compass: 程序员有吗

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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但正是这变换频繁音乐、不成体系交互方式,却极大影响了对内容品尝,让它呈现出琐碎的流水账一般游戏体验……憧憬,与梦想化作现实从这里看,作者完全知道怎样关卡交互语言控制玩家情绪,让玩家对故事一个更好理解和期待……而作者又如强迫症一般地非要在每个章节每幅图画中都加一些操作进去——认为这极大地影响对故事理解

橘猫猫的幻想

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外出:购物及触发剧情,解锁打工等。装备:影响冒险、比赛功能等。……衣服:衣服购买可穿上,属性影响结局和比赛等。日程:每天行程提高、降低相应属性,影响结局。……⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝·家里矿·花猫猫指定夫婿【旺财】真诚小可爱·谢谢你站在这边·∂ω∂其实很帅

做个好梦(Have a Nice Dream)

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创作背景: “一天,当我从梦里醒来,开始计划着制作一款游戏。”“这是想讲给你听故事。”……事情真的这么圆满?为什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?……*一只猫存档*丰富原创音乐

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲觉得游戏策划最重要什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……,其一就是在于玩家参与,进入游戏并且可以左右结局沉浸感受,这是电影绝对达不到。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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以下为演讲内容整理:易帆互动CEO庄元感谢大家下午来到这里,我的演讲主题是游戏企业的可持续竞争力,为什么要讨论游戏行业的可持续竞争力……,觉得还可以,别人没事,这是一段时间里游戏行业存在普遍现象。……某世界级IP“授权非常强稀缺性,别人就没有,可以很大程度上让我们有比较强竞争力,我们也完成女性产品线团队组建和磨合

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,一周到十天时间做一件与游戏有关事情。……」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,一周到十天时间做一件与游戏有关事情……、网吧、或者其他相关地方(所以各位有什么建议 请留言告诉啊)我们会在 twitter 和这个公号进行每日直播

Torian:部队规模的图标设计

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之前介绍了新部队系统,以及部队不同规模对单位参数不同影响。……现在问题来了,单位不同规模用什么图标来表示呢?……那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要想那么久了

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

在这个过程中,学习了一个非常有用技能,就是Aseprite做自定义笔。……学会了自定义笔做抖动,但是,我的内心仍然阴云密布,因为,之前看到一组超心动画:https://……Aseprite做动画,或许需要一些教程,如果你有什么Aseprite动画制作实用建议,请教教我!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

在这个过程中,学习了一个非常有用技能,就是Aseprite做自定义笔。……学会了自定义笔做抖动,但是,我的内心仍然阴云密布,因为,之前看到一组超心动画:https://……Aseprite做动画,或许需要一些教程,如果你有什么Aseprite动画制作实用建议,请教教我!

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