小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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当时银行卡存款3万吧,最主要住在家里,没有房租问题,如果有房租问题,估计钱很快就会消耗完,不够吃穿……要对自己能力正确认知,我对自己游戏都有自己认知,不会因为有人说它好让觉得它好,也不会因为有人说它差……画画可以画点简笔画,但是审美很好,可以清楚别人描述需要什么,让别人

暮雨流花(暮雨流花floain)

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"也许也能和普通人一样安然地幸福下去吧" 敬请期待,暮雨流花精彩故事什么是幸福……,是欢声笑语和冷寂并存孤独之旅该游戏有什么特色?……,但自己仍这个游戏觉得不满意,可以去找B站赵刘恩子发送付款截图,笔者将自掏腰包为您办理退款本作作为笔者出道作

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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最辛苦还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让读书出息,我姐为了让读书也只读完初中……UI,都是鼠标画,也都说不错,就有点放飞自我了,画了一套挺有个性UI,别人都觉得很丑,像十几年前……你画这套跟上一套简直是天壤之别啊,看来什么风格UI都难不住你啊”,并转头主UI说:“他将来可能比你还厉害

【风农翻译】开始画像素画 #2

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画像素画时候,我的重点是尽量少出现像素簇,而且一避免单像素簇。……这个练习推荐个手绘板,因为自然线条结果能有些帮助。……大笔或画轮廓再填充这个技术思路是从大色块开始,每一步逐渐改小

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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什么选择 GameMaker之前 Unity 主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到 NX 开发机了,……,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工!……感性上还是挺想做银河城,但我觉得做不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

什么选择GameMaker之前Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下……,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工!……感性上还是挺想做银河城,但我觉得做不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……,与其这样玩,直接去 csgo 狙死斗守望先锋 1v1 啥不更香?……说实话,在无人引导情况下,很难,至少对我来说

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前团队定的资金积累。 目前我们运营主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来定的资金积累

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……,与其这样玩,直接去csgo狙死斗守望先锋1v1啥不更香?……说实话,在无人引导情况下,很难,至少对我来说

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台像素风回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……但是RPG游戏制作门槛是不低,并不是技术上难度,而是数值和玩法设计,这两点对我来说是没有把握

版本:Early Access


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