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当时银行卡存款有3万吧,最主要的是我住在家里,没有房租问题,如果有房租问题,估计钱很快就会消耗完,不够吃穿……要对自己能力有正确的认知,我对自己游戏都有我自己的认知,不会因为有人说它好让我觉得它好,也不会因为有人说它差……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么,让别人画
indienova.com/steam/game/2875650
"也许我也能和普通人一样安然地幸福下去吧" 敬请期待,暮雨流花的精彩故事什么是幸福……,是欢声笑语和冷寂并存的孤独之旅该游戏有什么特色?……,但自己仍对这个游戏觉得不满意,可以去找B站赵刘恩子发送付款截图,笔者将自掏腰包为您办理退款本作作为笔者的出道作
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉制胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书有出息,我姐为了让我读书也只读完初中……UI,都是用鼠标画的,也都说不错,我就有点放飞自我了,画了一套挺有个性的UI,别人都觉得很丑,像十几年前的……你画的这套跟上一套简直是天壤之别啊,看来什么风格的UI都难不住你啊”,并转头对主UI说:“他将来有可能比你还厉害
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
为什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么办就会立马开工!……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏
indienova.com/groups/post/102189
目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事的瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……,我与其这样玩,直接去csgo对狙死斗守望先锋1v1啥的不更香?……说实话,在无人引导的情况下,很难,至少对我来说
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……但是RPG游戏的制作门槛是不低的,并不是技术上的难度,而是数值和玩法的设计,这两点对我来说是没有把握的
版本:Early Access
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