highway★:GMS2学习日志★004

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=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……,虽然也清楚unity开发的后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的做编程的人工作都是unity……功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐,另外研究一下怎么做帧冻结,现在在工程试了一下

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然已辞职)的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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题图当然是放一张的小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请的也很容易,所以这篇文章的目的重点其实是……网址直接搜或者看我这图的地址栏~然后把这个填好了(最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以中文就行了……,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作,点进去申请获得激活码,然后等不到一天的时间会收到含有激活码邮件

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工游戏有劳动力市场。……随着时间的推移,工作的积极性会降低 - 可以支付奖金或雇用新员工应对,你需要做出选择

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……比如拒绝浪费,拒绝说谎,拒绝标签别人等。……在设计关卡时,很难决定什么方式传递该关卡的信息,因为每一个关卡的交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……比如拒绝浪费,拒绝说谎,拒绝标签别人等。……在设计关卡时,很难决定什么方式传递该关卡的信息,因为每一个关卡的交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀

枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费...有时候小姐姐对的态度一直不亲热怎么……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章将与大家分享一些关于网格系统的思考:将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……对于每一个面,我们可以面的某个顶点坐标来表示它的位置,选用了西南角的顶点坐标作为面坐标:读者可以对比面坐标图与顶点坐标图来查看它们的关系……代数知识算出(u, v)即可

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

“姐……别说了,知道错了……别人不信你,我信。”……“就是个npc,设定这么细么?”……“但是这么多东西游戏能都加进去么?”“游戏里加不进去,可以加进设定集。”

版本:Early Access


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