小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity用rm剧情向rpg而使用……unity玩法向2D像素游戏现在在准备用unity2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏,需要像素画师……负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

手机吃鸡游戏潮中的创新点 首先说下哈,就不刻意整一个框架了哈,仅以我的见解对所玩的游戏做一个的游玩报告……这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……比较适应手机端,觉得这是手机吃鸡的探索道路上很伟大的一步。可以用微QQ登,感觉用户比较好发展

查卡王的迷宫(Labyrinth of the Chaka King)

indienova.com/game/labyrinth-of-the-chaka-king

■ 故事 为了解开卡王国突然消失的谜团,天乐姐妹踏上了调查之旅。……在地下深处,这两位考古学家发现了一座庞大的卡王迷宫…… ■ 关于游戏 你将操作考古学家时子,在游戏中挑战卡王的迷宫……通关所有房间,回收其中的物品,用自己的力量破解卡王迷宫之谜吧!

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

indienova.com/groups/post/99489

坎坎坷坷的拿着别人的框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好的方式下手。……这个框架是准备赛博朋克的射击游戏,体量不大。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下的QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

如何在密闭单一的场景中塑造出立体的反乌托邦世界,如何在简单的“护照”机制上进化出更多维度和深度,本作的回答堪称典范……但简单来说,这个设定对于剧情设计的要求太高了,因为没有一个像“护照”一样的核心玩法,做成生存游戏又很勉强……目前已经把它放上了Steam商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

如何在密闭单一的场景中塑造出立体的反乌托邦世界,如何在简单的“护照”机制上进化出更多维度和深度,本作的回答堪称典范……但简单来说,这个设定对于剧情设计的要求太高了,因为没有一个像“护照”一样的核心玩法,做成生存游戏又很勉强……目前已经把它放上了 Steam 商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英……程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843

所以Google一下,达到了这里。觉得indienova是非常有趣有特色的网站。……还是反映的宅男生活心理,通过搞笑节目的风格。……请原谅使用英文。多谢!

精灵之息:新的开始

indienova.com/u/ccx01/blogread/29741

(最重要的是空洞骑士是unity的,真是不自量力= =)c#上手难度也还好。……(了一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据在update里出现了一定的偏差……以帧动画的播放来控制碰撞盒的启用,但unity里的碰撞盒在属性界面似乎没有“保持唤醒”的选项,也因此导致这么的话

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然已辞职)的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

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