indienova.com/groups/post/11252
发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……如果你丢给新人一本莎士比亚全集,估计不会对他学习英语有任何帮助
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/steam/game/1120370
--------------《作者的話》場外人生是我獨立開發的一款人生模擬遊戲,目前仍在製作階段,內容將不停更新修正……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'v`b)b作者……,在此先致上我的謝意(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製作中》目前的遊戲版本只有了簡單的雛形
indienova.com/u/ceasia/blogread/29650
真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合制 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……,但我还是必须推荐《真·女神转生V》,因为我喜欢阴间画风。……不过你可能不知道它以前居然是一款 Flash 小游戏,而且火爆到能出画质这么好的续作
indienova.com/groups/post/103240
道具,敌人技能机制这些已经做好),都不是在职开发,只是想要加快开发进度招的人,三点要求1、在广州、2、有固定工作能养活自己……,3、接受上线后分成制。……然后目前团队人员非常齐全,有美术音乐策划程序,有兴趣的可以联系我13729020809
indienova.com/groups/post/101266
发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合制独立游戏。……但会有股份,一但项目发售如果销量合格大家就能拥有正常职位该有的薪资与项目分成,我们只接收线下全职,希望有想法的小伙伴能加入我们……以下是部分游戏界面,希望感兴趣的小伙伴能联系我,我的联系qq是872261127
indienova.com/groups/post/101267
发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合制独立游戏。……但会有股份,一但项目发售如果销量合格大家就能拥有正常职位该有的薪资与项目分成,我们只接收线下全职,希望有想法的小伙伴能加入我们……以下是部分游戏界面,希望感兴趣的小伙伴能联系我,我的联系qq是872261127 zouchongyang
indienova.com/u/nightv23/blogread/3945
做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一刻。 在做过的游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?……能力问题,我设计的关卡并没有得到上级的认可。后来制作人找来了以为有经验的老策划来带着我做关卡。……于是我问了一句“在做过的游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?”“估计下一款就是了。”
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
所以这里我想走这第一步,留下我对这一年时光的经验,感想和反思.希望能作为之后的经验。……,攻击总是要打在别人身上对吧,治疗型技能总是以自己或者队友为目标的对吧。……自走棋是即时战斗的而我们的游戏是回合制的,这两种游戏类型有什么差别呢?
版本:Early Access
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