indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
首先本作的战斗是实实在在的回合制策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……相较以往作品中一言不合就开战的基调,本作招募新仲魔时要简单不少,我们不必猜测它们想要什么道具,如果有索取血量……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
indienova.com/u/asukalin/blogread/29079
我没什么要抗议的。不管你自己的思考遭到什么样的待遇,你都不应该插手。……即使身为作者的你希望别人应该怎么看你的想法和你说的话,你也掌控不了实际上事情的结果会是什么样。……每一位作者都应该有这样的自觉:认识到自己不仅仅是这个世界的其中一个劳动者或匠人,而且还是世上独一无二的思想者
indienova.com/steam/game/2981530
让你快乐的同时紧跟时事。可以将别人的身体变成装备穿上,也可以皮化,提升自己的属性。……可是我最爱的莉莉丝她自己为了成神背叛了我。躯体被毁。灵魂藏匿在戒指之中。之后苟延残喘。……神界篇-新的故事,续写我的传奇。莉莉丝!你给我等着!(索罗前的存档共用)游戏元素回合制RPG要素
indienova.com/u/chenpapa5975/blogread/27494
今天要介绍的是一款带有回合制战斗的悬疑冒险游戏《梦境实验》。……你要小心,不要玩弄别人的感情,也不要真心错付!除了感情线,友情线和亲情线也是温情满满。……你为什么要坚持发明家的道路?为什么妹妹这么可爱这么孤独?为什么梦里那个神秘的鼹鼠要帮助你?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合制,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性
indienova.com/steam/game/2101110
東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
同济大学毕业,毕业后就当了游戏策划,没错,我就是喜欢游戏,我也想不出我还能干什么。……我给自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记……这件事我很清楚地知道,别人是不会帮你讨公道的
indienova.com/steam/game/2877000
但是,这也可能会让你逝去在回合制战斗中进行战术思考,以及在战斗开始前进行战略性准备的乐趣。……我相信,每一个玩家都应该可以用自己的方式游玩自己的游戏。……当然,也有一些更希望用一种轻松的方式游玩,享受快速击杀敌人的快感,和拿着狙击枪和火箭筒一炮干掉一些上古邪神的欢乐
indienova.com/u/dlgame/blogread/22369
我曾经想给自己起个网名叫:碰见瞎猫的死耗子,又或者叫吃癞蛤蟆的天鹅,还有续在狗尾巴上的貂、守望兔子的株等等……我也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是想彰显个性。……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY我也叫ONLY,别人叫世界我也叫世界,别叫什么我就叫什么
indienova.com/groups/post/100026
“游戏玩家”“投稿作者”“indienova用户”之类的词,其实只是我们大家为了交流上的方便而自己给自己贴上或者默许别人给自己贴上的标签而已……既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人一样努力让读者的体验变得更好、让自己的作品变得更好呢?……为什么我要让别人有更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受
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