啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东做不到怎么…….有人经过考验做出自己的游戏了,相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

lsowo:DOGJAM評測

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每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……,當然也希望你們的遊戲能更上一層樓.有時間的話來個關於這個遊戲的攻略

我的大便汤(There's Poop In My Soup)

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你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样?……的大便汤就能让你这样,在汤里拉屎,在人身上拉屎,在贵宾犬身上拉屎,在纽约街头、巴黎街头、北京街头等任何地方拉屎……你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……现在你有500经验值的升级缺口,可以你的等级抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%。……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

对现代渲染流水线有过了解的同学,一知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……当我们喷漆喷在镂空纸板上,结果只有镂空的部分喷漆才能通过。这样就在空白底板印上了 T 字图案。……渲染 Pass 得到像素颜色后,参考值 1 与模板缓冲中此像素位置的缓冲值比对,只有 Equal 相等才算通过

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架没有参考其他的代码……,想到了10几只,最后到了10只,其中一只Boss。……,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目经验太少导致设计这步在原型的后面才,如果不是别人说了一句“你的画面好丑啊

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一的探索。……),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人为什么要过来跟你gal

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

曾经也跟着别人笑话着那些”有一个点子,就差一个程序员”的人。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……发现我做游戏是因为自己想玩,而不是想让别人喜欢玩。终章很快,很快,尽快改bug

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

最好不要不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……顺便提一下,还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

版本:Early Access


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