indienova.com/groups/post/34018
由于是摸着石头过河中...所以可能不大不严谨,欢迎补充..其次,我想这些概念有的不止适用于学习游戏,既然有信息图(……比如做一道题给个枣/前进一步/种一颗树,把祖玛游戏素材换成细胞素材,只知道加排行榜等元素等等——个人非常厌恶这种方式
indienova.com/u/news/blogread/256
仅售11元,可以做60道题哦~ 但是记得好像在书店11元能买一整本几何题
indienova.com/u/skywolfgc/blogread/26126
很多人看到主菜单界面都问这个游戏是不是拿rpg maker做的。……我也是一时语塞……真就看起来那么像吗……?果断决定换主菜单界面!……以下放上新旧对比图,顺带一提,图中的妹子是千寻网站的看板娘更改前,貌似还真的很像rm的游戏……更改后
indienova.com/u/bladesero/blogread/21879
我画的丑233 首先我在Free3d上下载了一些模型素材,一个房子,一辆车,一棵树,加上一个之前的角色模型……,然后导入blender,先大致摆出街道的气氛,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只做一屏的渲染,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景……,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前做的一些材质,通过在blender里再修改做出了还可以的效果然后加上后处理补全
indienova.com/game/just-cause-3-xl-edition
“Air, Land and Sea Expansion Pass”包含 3 个超赞的下载内容包,以及专属……3 个追加内容包将于游戏发售后开放,并为所有持有下载内容通行证的玩家提前 7 天开放。……Weaponized Vehicle Pack”,内附 3 个专为动作场面准备的专属载具;此外也包含专属下载武器
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/9375
对于大多数开发者来说应该都不用担心,要是真做出个5w+的app/游戏那额外的2000rmb真的是不痛不痒了……下载,安装,最终效果这篇主要针对使用Unity的旁友,所以只简单说一下Unity的下载和安装,以及最后在引擎内的效果……先放效果图(我美术真的很菜):本来是个动图的,太大了发不了
indienova.com/u/ntop/blogread/9611
做独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏。……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节……mt=8MAC 用户也可以直接下载MAC版本(付费):https://ntop.itch.io/shootingblock
indienova.com/u/gadqq/blogread/31184
这套试题分为策划、程序、美术、综合四大类,每大类有5道单选题,用户可以在活动期间完成全部四个类别的作答……如果你被某道题卡住了,正好说明你需要恶补这个领域的知识。悄悄告诉你,题目页面有查看小抄的功能!……活动期间,用户在任一类别下答对一题,即可获得一次抽奖资格
indienova.com/u/hellsing/blogread/1774
我们要加紧进度了,今天就将一个新的未完善系统拿出来和大家见见 当然,我还是先上美术图咯~大伙应该都能看出来了……不过啊,按照制作进度我们应该是赶不上了= =,大概可以做一个初级版的系统吧~大概,总之不能拖太久,一月上旬必须和大家见面了啊
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