小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

看时间你应该已经毕业了,目前感觉学习内容和工作联系得紧密吗?……narvalous,一位回家拉人做独立游戏,一位在 san mateo 的一家游戏工作室,中国同学里有三位选择回国……不过 lab 里有很好的电脑,市面上几乎所有的主机和游戏和桌游,超大的电视,超舒服的沙发,有了这些还需要什么

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

indienova.com/groups/post/61151

发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作里美术站10%的工作时间……我是94年的90后,我希望找个有远见,想法的工作室,我想做的是和诸葛亮一样的辅助者,我愿意为我们共同的目标鞠躬尽瘁死而后已……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

indienova.com/indie-game-news/from-vfs-to-klei/

最近群提到了解这所学校的需求,正巧我们认识去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 的小文,她为我们介绍这所学校的相关情况……这些对你入职 Klei 有什么帮助吗?所有老师都要求一定的业内经验。……虽然我是基础的,但是我也有零基础的同学毕业的时候已经是 3D 大神。主要看个人意愿

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

indienova.com/indie-game-news/game-school-sva/

让我对自己将会从事的行业个更清晰的认识。为什么选择 SVA?……校友对于毕业工作的帮助有加成吗,如果有的话,加成多大?……好在 SVA 提供一些在校工作的机会可以缓解紧张的开支问题

小组帖子:灵活就业的U3D游戏开发一名, 有意向可以联系我哟~

indienova.com/groups/post/102564

发起:verta 211科班出身, 毕业后进入院校图书馆, 后辞职出来追游戏梦.……客观来说我的游戏开发经验不足,只有两个月的Unity中国的实习经历,不过我相信自己的学习能力能满足初中级的开发需求……university/works-exhibition/17/xi_xue_gui_qi_yuan有意可联系我微:

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

Milo Yip:我初中时就接触游戏行业,当时自学了图形学、编程的一些知识后,在BBS上认识一群想要开公司做游戏的朋友……后来我继续读书,2002年硕士毕业后,在香港理工大学的多媒体部门做相关的技术研究,也涉及一些游戏引擎开发的应用研究……但现在图形学已经发展得很深,只写渲染引擎物体的阴影就可以有特别厚的一本书,讲相关的5、60个技术

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

小学初中高中都不见这么夸张”,然后等到自己大学毕业的时候,才发现那真的一点都不夸张。……我真想不懂为什么会这样,而长辈似乎都还以为读完大学后就能找到一份好工作,我也真的无语。……之后八月初项目就通知我们培训,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下……失败也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败怎么?……,可以考虑去加拿大或者日本的游戏行业,不过这些路我就不在这里讨论

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)