indienova.com/u/a630042336/blogread/11707
当老师也没什么,毕竟责任在肩,老师收入相对较高这个道理我还是懂的。……深夜容易胡思乱想,我也不知道自己想说些什么,还是努力吧,争取早点把游戏做出来。……教师资格证的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀
indienova.com/groups/post/33587
我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互……、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得吗?……在游戏的理解上一些很基础的知识的匮乏导致的制作出来的游戏水平差距。……就像一个正常读完小学初中的孩子做高中题目,和一个没上过小学初中直接做高中题目的孩子,前者做出来的内容就很扎实
indienova.com/game/looking-up-i-see-only-a-ceiling
心理承受能力达到极限时会发生什么?在这款短篇心理冒险游戏中,你将体验一名女学生在重压之下的生活。……主要特色- 一场简短却有意义的体验- 完全手绘的场景和角色- 三个亟待发现的不同结局- 一个助你深入了解这款游戏的可解锁模式
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804
————————————————自从开始在B站更新GameMaker Studio 2的视频以后,隔三岔五就会有一些朋友来问这样的问题……似乎有很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS的,但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和可拓展性相对要低一些……,出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择用GML来操作,国外各路大神也都是分享自己用
indienova.com/groups/post/1630
————————————————自从开始在B站更新GameMaker Studio 2的视频以后,隔三岔五就会有一些朋友来问这样的问题……似乎有很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS的,但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和可拓展性相对要低一些……,出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择用GML来操作,国外各路大神也都是分享自己用
indienova.com/steam/game/2328380
主要人物的定制100种类型x多种颜色,可实现无限量的原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……故事逐渐走向黑暗,并很快达到一个惊人的阴谋,在这个阴谋中,一个超越人类知识的宇宙之谜操纵着人类的血液、
版本:Early Access
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