无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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当老师也没什么,毕竟责任在肩,老师收入相对较高这个道理我还是懂的。……深夜容易胡思乱想,我也不知道自己想说些什么,还是努力吧,争取早点把游戏做出来。……教师资格证的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远

精灵之息:2022.07

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——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得吗?……在游戏的理解上一些很基础的知识的匮乏导致的制作出来的游戏水平差距。……就像一个正常读完小学初中的孩子做高中题目,和一个没上过小学初中直接做高中题目的孩子,前者做出来的内容就很扎实

抬头只见天花板(Looking Up I See Only a Ceiling)

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心理承受能力达到极限时会发生什么?在这款短篇心理冒险游戏中,你将体验一名女学生在重压之下的生活。……主要特色- 一场简短却有意义的体验- 完全手绘的场景和角色- 个亟待发现的不同结局- 一个助你深入了解这款游戏的解锁模式

游戏艺术家 #7

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游戏领域的技术美术要掌握的知识很多,一般常见的技术美术能做到的基本上会包括:Shader 编写、程序控制动画……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……带有高架的建筑物水面上的建筑,有生成的通道,还可以移动摄像机带有连接关系的建筑群新的原型会用在什么游戏中现在

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

顺子:初识GameMaker Language

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————————————————自从开始在B站更新GameMaker Studio 2的视频以后,隔岔五就会有一些朋友来问这样的问题……似乎有很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS的,但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和拓展性相对要低一些……,出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择用GML来操作,国外各路大神也都是分享自己用

小组帖子:初识GameMaker Language

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————————————————自从开始在B站更新GameMaker Studio 2的视频以后,隔岔五就会有一些朋友来问这样的问题……似乎有很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS的,但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和拓展性相对要低一些……,出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择用GML来操作,国外各路大神也都是分享自己用

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……故事逐渐走向黑暗,并很快达到一个惊人的阴谋,在这个阴谋中,一个超越人类知识的宇宙之谜操纵着人类的血液、

假如我是人工智能(If I am AI)

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人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……游戏内容游戏一共有主要章节章节一2013:你将扮演一个推荐引擎的AI,你要从用户的操作中分析他的喜好……我自己很喜欢能够轻松的了解新知识,所以我做了我是AI,希望它能够对你有所帮助。"

版本:Early Access


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