indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
探索介绍探索时的表现和《废都物语》没什么不同,都是以地图加节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……和《废都物语》一样,有时候会存在一些隐藏的节点,而且在一些节点上是可以直接使用道具和技能触发不同的事件的……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
昨天一整天都沉迷于实现炮台的旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)
indienova.com/game/woods-looting
Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中……,以及一些眩晕、暴击或其他特殊的被动技能都具有一定的触发几率等等
indienova.com/game/klap-kind-love-and-punish
她怀着无限期盼踏入了全新的教职生涯,然而录取她的学校却位于日本第 48 个都道府县“逢魔县”,这是一所面向不成熟的幽魔……而主人公通过的也并非“教师”,而是“调教师”的录用测验。……为了在一年后成为真正的普通教师,充满忧虑的班导兼调教师生活即将开始——!
indienova.com/steam/game/2800030
BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処理”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです
indienova.com/u/leetgame/blogread/33824
如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……并且解锁依附于科技节点的设计,使得全局的建筑在进阶感上都薄弱许多
版本:Early Access
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