indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
这次交流会邀请的嘉宾刘畅,是一位剪辑师,因为热爱,他利用业余的时间,从0基础自学游戏制作,两年时间独立研发出……再通俗一点说,就是不需要任何代码相关的知识,只依靠连线,就可以制作游戏。……,因为没有考虑移动平台的性能问题,加上游戏本身运算量特别特别大,在两年前,这款游戏需要比较高的配置才可以完美运行
indienova.com/game/record-life
你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人。……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……感觉就只能赌一把,万一手上的种子并不是需要一年才能发芽呢;又或者做一些什么延长这只有3个月的期限
indienova.com/game/chasing-light
日本独立游戏周官方评选2020 BIGS 官方评选 “《Chasing Light》是一款试图打破传统游戏概念的游戏,它证明了游戏也是一种伟大艺术……什么是游戏?游戏应该包括什么?游戏应该要怎么样?…………有很多悬而未决的问题需要你决定
indienova.com/groups/post/102750
使用Unity制作的技术原型已完成,游戏可以正常地游玩,不出意外原型代码可以直接过渡至正式版。……预计需要两个月的时间进行磨合并完成第一个角色的设计与美术制作,步入正轨后按照1个月1个角色的速度计算需要约……诗人: 我下载玩了一下demo的完成度还可以游戏的规则设计也比较完善了两年多的工作经历能够做到这个,非常厉害只不过
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……但丁需要把魔树血块打掉,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来
indienova.com/steam/game/1411330
==========【游戏类型介绍】==========这是一款使用RPGMakerMV制作的游戏,游戏以探索为核心……你需要在镇子里收集情报,找到隐藏要素,完成村民的任务等等。……这有什么!你要通过击败魔王来证明自己并不是个废物!
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020……年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,有了不少长进,跟大家分享下……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做
版本:Early Access
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