logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

妖与夜的幻想

indienova.com/steam/game/1931060

小说阅读自带目录(可以留意下目录的编号),暂无选支,只有一个结局。……剧情概要12岁那年 我遇见了你...这是我一生最幸运事启蒙时玩游戏 陪着我成长你潜意识里的梦 一百年怨念落日时觉醒……平淡日常喜欢你每一天 幻想你每一夜

方程:捣鼓RPGMaker

indienova.com/u/asukalin/blogread/32826

如果不想把各种场景搁在同一张图上,分开放也可以,之前《不是作家》公寓楼梯场景就是这样干。……听说有脚本能自动化这个改编号的工作,但最好还是一旦开工之后就绝对不改编号,对吧。这就要给变量分类了。……RM没有变量分类归档功能,那就用它事件管理器里的“分页”充当这个功能吧

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山二……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸

唐朝建筑(唐朝建筑)

indienova.com/steam/game/2642600

玩家可以通过鼠标拖拽,吸附功能,输入XYZ轴坐标,实现积木移动。吸附功能可以关闭。……设置了调色板给予玩家发挥想象空间。位置图给与参考。输入编号能跳转到对应编号的积木。……积木从物品栏中拖拽而出默认为虚拟物体,玩家可以松开左键,积木会在当前位置保持不动然后进行调色,积木可以设置实体

唐朝建筑(Tang Dynasty Architecture)

indienova.com/game/tang-dynasty-architecture

玩家可以通过鼠标拖拽,吸附功能,输入XYZ轴坐标,实现积木移动。 吸附功能可以关闭。……设置了调色板给予玩家发挥想象空间。位置图给与参考。输入编号能跳转到对应编号的积木。……积木从物品栏中拖拽而出默认为虚拟物体,玩家可以松开左键,积木会在当前位置保持不动然后进行调色,积木可以设置实体

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

,只要是没毒,合格,易于保存,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏key哟,但是1000 Stageskey就不送了

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

版本:Early Access


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