Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

理论上如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容在无时限的情况下思考自己的每一步……应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……,正在对应的说明将“技能解锁”的条件补充到了角色的技能释放状态机中,也就是角色必须学习这些技能才能使用它们修了修

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

在边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……,这说明 nextNeighbor 是最低的单元格。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢

声之寄托 SP(KOEWOTAYORINIA SP / 声之寄托SP)

indienova.com/steam/game/777200

▼状况说明▼这位女性将会进行「状况说明」,她会将她周边的情况转达给你。……这些说明中一定隐藏着继续探索的重要线索。……◆超过1000条的语音◆◆4种结局◆◆游戏时间超过2小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏◆

声之寄托 SP(Koewotayorini SP)

indienova.com/game/koewotayorini-sp

▼状况说明▼这位女性将会进行「状况说明」,她会将她周边的情况转达给你。……这些说明中一定隐藏着继续探索的重要线索。……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件的来龙去脉进行一个筒单的说明。……得知情况后,技术员一怒之下向 steam 提出了 DMCA 通知,并在两天后收到 V 社 DMCA 生效的通知……,并不为双方的主张审查

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/game/attack-of-the-earthlings

《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

小组帖子:[Godot] Godot 3 快捷键参考

indienova.com/groups/post/29318

快捷键参考版本Godot 3.0.6常用快捷键Canvas Item Editor快捷键描述F居中选取对象V更改

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)