七世界(Seven-world)

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月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是卡牌对战的基础上增加了……pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,月圆又没法跟好友对干,所以就有了这款游戏……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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单单从故事上,还有一个关键地方,游戏中我们感觉自己正在推进这个故事,是游戏的主角,这也许就是“沉浸感……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小

星之翼(星之翼)

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《星之翼》中,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……【COST战力平衡系统】游戏设有队伍共享的战力系统,杜绝高配机体战场形成碾压之势。……高性能≠致胜,低配机体也能逆袭,我们更操作和角色搭配!

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!《艾尔登法环》发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评。……为了让《艾尔登法环》能够 Steam Deck 上有更好的表现,V 社正在为其开发专用更新补丁以帮助修复卡顿问题……V 社开发人员 Pierre-Loup Griffais 推特上表示:“我们的图形团队一直在为 Steam

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值……、检验数值- 可在右键菜单中查看当前拥有的数值- 可以回滚到上一句- 结局成就界面显示进入每个结局的条件

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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slider的value的时候也调用了这个自动暂停(那体验太差了是吧hhhh音游最后各种延迟还是有点高……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

流浪猫(Stray)

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通过一只流浪猫的眼睛世界,同时以有趣的方式与环境互动。……冒险途中,这只猫结识了一台编号为 B12 的小型无人机。……新同伴的帮助下,流浪猫和无人机二人组能否找到一条出路?

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件系统

indienova.com/u/cycle/blogread/34148

浮星的故事由单元剧情构成, 玩家恒星系内触发剧情, 完成剧情, 再前往下一个恒星系.……其实现也很简单, 只需遍历枚举即可.这样, 上述的剧情流程可以抽象为以下格式: 玩家靠近特定场景物体(物体编号……: 1) -> 触发对话(对话编号: a) -> 对话结束后刷新异常点(异常点编号: A)

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,快节奏氛围中大闹一场!……你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……好友照样来掰头:1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

版本:Early Access


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