indienova.com/groups/post/101719
我也做过贴吧和讨论群之类的功课,马里奥正作在网络上的地位很特殊,长期关注贴吧的大多是技术久经考验的老炮……国内没有能够让御宅文化茁壮成长的土壤、空气和营养。……总体上看,你应该是理解我想说的意思的
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……《勇者斗恶龙Ⅴ》在收集机制上设计十分简约且巧妙。……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/steam/game/2102640
室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……特点:世界上第一款踢球视频游戏在这场混乱的踢球比赛中,没有三振或犯规球通过窗户踢球得分在10个不同的室内场地中有无数的互动和可破坏物品破坏厨房橱柜的门……本地多人游戏赛季模式:在随机生成的14场比赛的踢球赛季中玩耍注意那些可能试图破坏你乐趣的愤怒母亲或父亲进入季后赛
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
不过可能是知道这个规则的玩家还不是特别多,于是自己就用着这个暂时的“信息不对称”带来的优势,一路继续上分……比如上帝视角相对水平视角,虽然没有水平视角动作表现好,视觉冲击力强,三维空间瞄准方便,但在信息传达和收集上有着天然优势……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30950
以后尽量每周都来记一点东西吧,内容上其实没有什么好分享的,以自我监督为主。……目前创作上的想法,是结合我目前拥有的开发技能、游戏开发的周边信息,结合我的幽默能力,再加上正在学的文本技能……人生有限,即使是这个削减过的计划看上去也非常的遥远,也许这仍然是幻想主义造的孽……幻想终将面对自己的无能
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/groups/post/33522
://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏
indienova.com/groups/post/1833
接触GameMaker时,苦于国内没有完整的一个RPG教程,诺娃上的青铜的幻想的GameMaker:……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而快一年了几乎没动过它
indienova.com/steam/game/1276660
魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創造無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏快來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……建造屬於你的小天地與工作臺,進行單人遊戲或最多三位好友的線上多人遊戲
版本:Early Access
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