kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……在新建之前都将保持数据。……实时保存,比如英雄,每一步需要储存,玩家肯定不愿意重走一遍

浪迹三国(Lang Ji San Guo)

indienova.com/game/lang-ji-san-guo

这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己实力,行走江湖……这是个人独立创作游戏,故 2020 5 月因为疫情关系 导致在家时间变多了,于是就开始学习程式语言与游戏引擎……至今都快,花了好几个月晚上 从一个空白页面,每一夜增加一页 一个穿越历史游戏终于在 2021

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡需要你處理大量工作,而且不能弄得一團糟。……各種遊戲玩法會讓所有人全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902

在 2001 年之前,是上世纪 90 年代风起云涌联网高速发展期。……让我们开始故事,走进《野兽》诞生之前的、迷人 90 年代。……遗憾是,在 2001 《野兽》发售之前,美国在线时代华纳这艘巨舰,随着互联网泡沫破裂,开始缓慢沉入漆黑深海

《神之浩劫2》(SMITE 2)

indienova.com/steam/game/2437170

《神之浩劫2》不间断Alpha版测试将于20248月27日开始 《神之浩劫2》由Unreal Engine……那么你就能明白为什么超过4千万玩家喜爱《神之浩劫》。……第三人称动作MOBA英雄射击游戏战斗与5v5 MOBA深度策略性相融合,带给你独一无二游玩体验

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……、可以将机械技术发挥到极致洛里斯王国、以及占据了大陆一半港口贸易之国菲丽纳,四国鼎立局面让和平持续了百……装备、攻击道具、回复道具等需要自己炼。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

金牛座战争(Taurus War)

indienova.com/steam/game/2755100

《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打造的,国产科幻战棋游戏。……步步为营原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【剧情故事】2284,航空技术已经成熟,人类开始组建星际舰队探索太空

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1839

你有个一些稳定收入后才开始交社保也行。3.每天注意活动身体。……因为自由职业者一般宅在家里,不运动,身体素质下降特别。偶尔出一次门,觉得走不动。……1个月,半年,1对你来说会过得特别特别,就像你觉得寒假暑假总是过得比上学一样

计算机和电子游戏行业的演变:1990-2004

indienova.com/indie-game-news/the-evolution-of-the-computer-and-video-game-industries-1990-2004/

即“数据都去了?”)文件中。由于《毁灭战士》极高人气和互联网的发展,玩家制作了数千个模组。……,人们大量进行市场投机——互联网泡沫就此开始。……许多人试图模仿它们,把创办互联网公司看作万无一失钱手段

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……以上靠他活动运营。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1半左右,基本一个游戏生命周期会换

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)