走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是 OnPostRender 函数是没有参数的,即意味着我们要自己获得屏幕图像

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……女主黑泽怜接受委托一栋日式鬼屋拍摄,结果看到了不该看到的东西

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……请一切效果以在微信里表现为准请一切效果以在微信里表现为准请一切效果以在微信里表现为准6.这是我这次发帖的重点,详细讲下这里遇到的坑微提供好几个文件域……所以现在项目的资源策略是,cdn加载资源,writeFile写到本地,通过readFile返回本地文件

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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但我成名不是因为我设计这个半径两百公里的空间站,而是因为我毁了它,以及它上面的二十七万条生命。……整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们要我到地狱里去……生病了怎么

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/u/asukalin/blogread/28137

我xx,原谅我,我没勇气目击,平生第一次我在游戏过程中因为惊恐而捂住眼睛了哪。……左眼发痒我也不敢抓,好害怕自己会想起主角的眼睛……我有点儿明白为啥有人在看过黑屠场的内部录像之后就再也不敢吃肉。……(我在拿小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比)在那一大堆精神病题材的游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……首先解决鼠标指,主角就转向的问题:根据鼠标位置,创建一个射线:// 说明:鼠标在屏幕上有一个位置Input.mousePosition……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

太好用了~对应tile实时更新,加上显示tile编号,用之前还在ps画过,回想那个拽来拽复制粘贴的过程真是蠢到家……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……但是虽然决心下了,现在转过去,我发现我现在在gms2实现的东西在unity完全不知道从入手

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/groups/post/100027

我xx,原谅我,我没勇气目击,平生第一次我在游戏过程中因为惊恐而捂住眼睛了哪。……左眼发痒我也不敢抓,好害怕自己会想起主角的眼睛……我有点儿明白为啥有人在看过黑屠场的内部录像之后就再也不敢吃肉。……(我在拿小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比)在那一大堆精神病题材的游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的

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