小组帖子:林

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发起:瓦尔基里工作室 无有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对……而且人物没有与背景的透视对上…………瓦尔基里工作室: @无有时代#1 你说的,我也觉得我的结构这块需要更深入的练习 无有时代: @瓦尔基里工作

小组帖子:自创立绘

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发起:瓦尔基里工作室 erufu: 点个赞 无有时代: 有特色,是为恐怖游戏准备?……瓦尔基里工作室: @无有时代#2 啊 无有时代: @李杨轩Valkyrie#3 真的挺恐怖的……

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招搜不到

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……思考后,初次测试因为涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……后记萌系游戏感兴趣的可以来我群!

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……游戏翻译是个团队工作。……,那不如不做,我希望团队会为别人的问题背锅

击碎时空囹囫,只愿与你再相聚——《铸时匠(Clocker)》

indienova.com/indie-game-review/clocker-review-by-venn/

父亲拥有一块神秘的怀表,它的破碎让整个世界的时间戛然而止,所以父亲的主要工作就是通过怀表调整行人的时间进退……而言语中可以窥见父亲对女儿满怀愧疚,也许是因为父亲平时工作太忙女儿疏于陪伴,又或是因为母亲的早逝觉得女儿始终有亏欠……/“别哭鼻子了 等等我马上到你身边”“我会做个好孩子 再也惹爸爸生气了”/“我工作忙完之后 我们就到处去玩玩吧

Venn:击碎时空囹囫,只愿与你再相聚——《铸时匠(Clocker)》

indienova.com/u/venn/blogread/12157

父亲拥有一块神秘的怀表,它的破碎让整个世界的时间戛然而止,所以父亲的主要工作就是通过怀表调整行人的时间进退……而言语中可以窥见父亲对女儿满怀愧疚,也许是因为父亲平时工作太忙女儿疏于陪伴,又或是因为母亲的早逝觉得女儿始终有亏欠……/“别哭鼻子了 等等我马上到你身边”“我会做个好孩子 再也惹爸爸生气了”/“我工作忙完之后 我们就到处去玩玩吧

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

玩过思议王冠,还挺好玩的。有时间可以交流一下。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 有群之类的,独立游戏也需要信息交换呀

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……最后就是我认为含金量最高的数值策划了,他可以不去维护任何的配置表,不写文档,他的世界就是EXCEL表。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作吗

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

indienova.com/groups/post/74615

所以展示的界面并不美观目前我正在筹划制作一款简易的DOS游戏,以锻炼自己实践编程的能力顺便提一下,我目前还没找到工作……,排除加入创业团队,希望找到志同道合的朋友有意者加我(验证消息请注明我这里的用户名,没有注明我会忽略掉哦……)QQ2641451398微gce_d_2016 MrHyde: 从轮子造起必须支持一下

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