先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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《先发人》一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……或通过研究获得新型核技术、更好侦察情报、自动化自卫序列等。……《先发人》全世界许多游戏大奖入围者和获胜者,包括 *获胜者 "Most Innovative Game

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

The Nestinars:开发日志#2:人口

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这些达到工作年龄的人驱动《Grey Eminence》世界引擎,他们被细分为社会阶层、文化、宗教和性别……奴隶和农奴很普遍,而在全球许多地方,游牧唯一生活方式。……通过人口,您可以进行各种内容更改,例如添加、编辑或删除社会阶层、宗教、文化、年龄或性别,但您也可以修改系统本身流程

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这里有一个全新世界。 ◆ 令人战栗白热化“战斗”回合战斗,每 1 次选择都意义重大。……・自动战斗本游戏装载了最大 3 倍速的自动战斗功能。……若您积极提升等级,强化角色,一可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有有 就是靠谱太难找……Demgel: 啊,没有一个好点子,做东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon……(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度了解对企业一般管理有一认识对《互联网+基础软件

横扫天下之万年强者(横扫天下之万年强者)

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《横扫天下之万年强者》一款固定视角3D角色即时战斗写实武侠风格产品,精美刻画具有纯正武侠韵味游戏世界……《横扫天下之万年强者》一款固定视角3D角色即时战斗写实武侠风格产品,精美刻画具有纯正武侠韵味游戏世界……【秘技系统】每个职业有3个效果不同特色秘技和3个各职业相同通用秘技,秘技可为角色加成特殊效果被动技能

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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我们先看看战斗系统改版后如何。战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的

四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

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因为就在刚才,他做出了一个他这个年龄本不该做决定,那就是他准备提出辞职。……但总是事与愿违,组成一个家成本实在太高了。没有成为父母之前我们真的知道未来将会面临是什么?……以前我们总是可以找到一种类型游戏,在玩法,在故事,在美术上去做做微创新

战术小强:游戏中的文字展示初探

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xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字没有被渲染区域透明……此外还有一种折中方案,在耗费一运算时间基础,利用UI去模拟场景内文字效果。……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈

版本:Early Access


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