Sign:DOLO开发记录 4

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这段时间看看dolo优化成什么样吧……2018.1.11今天心情很糟银行有消息了,过段时间寄卡……收到……Dolo新logo,感觉比之前好,就算黑底也比之前好。……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件出了问题

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

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随时联系我都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远的北京啊 Cristoph: 能接受下目前的项目?……JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望参与到项目当中微:15010984502

游戏历史上的今天:《老子制造》

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英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦欧制造:自己动手做》,不过国内民间还是采用了日版的名字……Showcase,玩家可以在大屏幕展示并游玩自己的作品了。……国内聊这部作品的人也不多,最大的原因是——这个游戏之前没法用烧录卡玩

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

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^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例,……URL填写后端的URL接口,然后给tag起个名字。……添加一个on ajax completed条件,条件的tag填写之前那个tag名,这样就能在后端返回的时候触发一个事件

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……你在之前的文章提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  ……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……你在之前的文章提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  ……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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懒洋洋地什么都不想做,是冬天的缘故?……模型这样就已经 OK 了房屋材质如果把 Mask 贴图、Normal 贴图加上的话,渲染效果会提高 60%,基本上能达到正常游戏的画面水平……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、 LOD、贴图、放场景,调材质

丑娃娃(UglyDolls)

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在丑娃娃:一场不完美的冒险之旅碰上一大批倾巢而出的机器人,它们准备掌控丑小镇并让镇上变得“完美”!……你比较喜欢阿亲?没问题,那就选他吧,操作这位丑小镇的成立者兼镇长。……之前都没有自己的悬浮帽?那么丑娃娃朋友们一定很希望你加入这场机器人派对冒险之旅

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室……二狗呀二狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我的微magic5220……,最好住在重庆随时碰面,我也租了办公区的,方便全职

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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因为之前的开发日志都在微公众号更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

版本:Early Access


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