魔鬼机蛋人(Diabotical)

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2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……轮次游戏模式,玩家出生时拥有完整装备,但随着死亡次数越多,重生时间就越长。……地图编辑器使用的是区块系统,目前已有上百种不同贴图喷漆,两百余种不同道具,各色光源效果,一个地形制造工具以及其他游戏元素

Chaordic

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Daemound 决定留下未来的统治者 Neakai,世界的继承人Neakai出生在黑暗中。……为了重生为真正的黑暗之神,你必须去生活的世界,并证明你的真实本性。……◎ 技能系统◎ 角色属性系统◎ 能够改变角色外观(皮肤)◎ 困难等级◎ 隐藏的宝藏◎ 高清图形◎ 秘密房间

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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TowerFall 是一个多人乱斗游戏佳作,除了游戏本身玩法上的诸多设计外,有关规则制定的 Variants 系统也很有意思……,像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……你可以选择:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能靠踩捡,或者每个人出生都带满

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现orz 链接:https://pan.baidu.com/s/1bqf44Th 密码

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现orz 链接:https://pan.baidu.com/s/1bqf44Th 密码

《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

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一旦黄金法则被触发,所有居民都会变成金像,而玩家必须抵达出生点来进行新一轮的时间循环。……除此之外,另一个特殊的“物理密码”是“金弓”,也就是游戏中唯一驱动着战斗系统的道具。……在老者对于道德系统和黄金法则的探讨中,老者提出了这么一个问题:“是否有一种道德体系永远完全正确”?

Stardust~~Avalon:《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

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一旦黄金法则被触发,所有居民都会变成金像,而玩家必须抵达出生点来进行新一轮的时间循环。……除此之外,另一个特殊的“物理密码”是“金弓”,也就是游戏中唯一驱动着战斗系统的道具。……在老者对于道德系统和黄金法则的探讨中,老者提出了这么一个问题:“是否有一种道德体系永远完全正确”?

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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进程的互斥是指系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

何三:钓鱼游戏-001

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电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发的一些基础端口,又是一周趟坑过去……因为提交小程序要填写ios开发者账号,昨日借人visa信用卡,把停掉多年的ios开发者账号重新启用

版本:Early Access


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