indienova.com/u/adam/blogread/28067
我认为这样做有两个原因:从开发者的角度讲,同屏人数会影响游 戏的性能;从玩家的角度讲,关键互动区域人数过多会产生信息干扰……但是,我认为版本活动板块的规划配置暴露出了一定的问题。……具体方案:拉长两个出生点到广场的距离,把三个板块穿插 在玩家的必经之路上,增强玩家收到的信息,影响玩家的选择
indienova.com/groups/post/29978
为什么游戏的选角配置是父与女?如果是父与子,会有不同吗?……——影响了故事的是她的形象与性格的设定。……看着这句吐槽,对照真结局中出现的成年爱丽丝……嗯,很有趣,父亲不想女儿成为自己,女儿却努力成为父亲了
indienova.com/steam/game/1177480
Q:以后会请人重新画吗?A:有那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么办?
indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun
Q:以后会请人重新画吗? A:有那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。 Q:剧情为什么这么短?……A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么办?
indienova.com/u/leetgame/blogread/33824
如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……╮(╯▽╰)╭当然,有许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费制叫好,比如下面这个玩家……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是造神而是理据……)的时候,想想文学作品给予品者的价值观思想架构的独特体验,美术作品带来的纯粹视觉的影响,音乐歌剧塑造的声美影响……,我们仍然只是在跟随流行文化的脚步发展游戏,难道不是吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)