建安外史(The Tales of Jian An)

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作的游戏进程分为“剧情模式”“战斗模式”。……本不是真实历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套三国演义剧情,但我们故事描写遵循……在传统回合战斗模式下,我们也做了大量新鲜、有趣尝试变化,“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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2V2 竞技场是一种在小型战场内进行轮次模式比赛。……每位玩家每一轮有 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同竞技场。……轮次游戏模式,玩家出生时拥有完整装备,但随着死亡次数越多,重生时间就越长

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高怜悯?……目前抢先体验版仅包含游戏第一幕,开发组会持续推出新内容,例如更多剧情、玩法多人模式。……《艾尔登法环》降低双 Boss 战难度油管主 Illusory Wall 发布了一则视频,证明《艾尔登法环

XD1990:Terraria入门攻略

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根据玩家数量,地图可选三个尺寸:“smal“(4200,高1200),"medium”(6400,……高1800),“large”(8400,高2400)以上单位均为方块(block)。……除了大小不同以外,地图的尺寸是不会影响图中地块生成与种类

吞没大海(Swallow the Sea)

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《吞没大海》是一款 8-15 分钟 2D 生存探索游戏,以吃和长的战斗为特色,有多个区域。……猎取较小生命,并逐渐变大变强,也许有一天会出生。……《吞没大海》由塔利亚·博·迈尔尼古拉斯·德尔加多开发

The night of fire stealing 2/盗火之夜2

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本作为The night of fire stealing系列同人游戏第二, 为回合角色扮演游戏……of fire stealing系列同人游戏第二, 为回合角色扮演游戏, 故事讲述了管理员与t1……游戏玩法操作采用4人小队回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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或者unity3d也是可以!)……:5名 建模(普通的人物建模一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

作的世界观人物设计是由《冰与火之歌》作者乔治▪马丁所撰写——这是很早之前就已经公布过消息。……GamesRadar+声称它是“JRPG正在变得有趣最好证明之一。”……观点泼了一盆冷水:“这(4k)不值得你去做权衡……从技术上讲确实有可能让一个这么小尺寸的设备输出4k

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

(本文房间长宽比为1.6-2.0)2、根据长宽比,取得1号房间的长X1,Y1;3、取得1号房间中心点……;//房间的长public float roomY;//房间的宽public float roomXi……;//房间i的长public float roomYi;//房间i的宽public int roomXMin

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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或者尺寸是:10.5 个粗像素;10.5 个粗像素高。……照相机坐标和尺寸的对齐:照相机自然也游戏单位一样需要进行对齐:上述三种实现放大方式中,方式一二需要同时考虑坐标和尺寸的对齐……我们主要说一说照相机尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定

版本:Early Access


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