会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

→546KB(↑108KB)-增加了坚果的出生及受伤动画-增加了土豆地雷的出生及闲置动画-增加了散射射手的闲置……僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:每个植物回合让本行僵尸后退……1而大部分速度小于1的僵尸每回合后速度都会加倍,但不会大于1速度加倍的僵尸若速度仍小于0.1会变为0.1

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

indienova.com/u/zuanzike/blogread/24430

B42021年3月27日- 优化视角调整;现在玩家可以用单手指拖动变换视角- 优化经济;现在玩家完成销售任务选择观看视频获取双倍奖励……)- 修正推销工作有时候不成功的bug- 修正剧情有时候不触发的bug- 修正送外卖任务的接受NPC出生点……;现在玩家可以用单手指拖动变换视角- 优化经济;现在玩家完成销售任务选择观看视频获取双倍奖励1.0.42020

会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

indienova.com/steam/game/2257840

在这充斥着魔物的角斗场中,帮助她们逃出生天吧!……角斗场充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……,帮助她们逃出生天吧!

版本:Early Access


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