小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条道不同不相谋。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛。……会点手绘像素画

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

无尽尸群(Endless Horde)

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收集你力量,这是我们失去设施之前最后一站!放置守卫,关门位置陷阱。生存只要你可以!……每一波都是不同经历。特点 ◎ 定位您的单位并固定周界。战略思考!◎ 升级!解锁新单元升级。……爆炸,焚烧和冻结不死生物!蒸汽成就支持◎ 通过在线排行榜与其他玩家竞争!你会成为世界第一幸存者吗?

烈火战马 / Iron Conflict(Iron Conflict)

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《烈火战马(Iron Conflict)》是一款以近现代军事战争背景,多人在线竞技即时战略游戏,玩家可在游戏中随心组合作战单位……《烈火战马》(Iron Conflict)由虚幻4引擎打造,是一款以近现代军事战争背景,多人在线竞技实时战略游戏……《烈火战马》玩家交流群:1140574737《烈火战马》官方微公众号:烈火战马游戏《烈火战马》官方微博

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……(长度),在这个例子,红色箭头长度 331 个样本数,331/44100 = 0.0075056

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色RGBA(0,0,0,0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色 RGBA

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 欢 迎 咨 询

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……(长度),在这个例子,红色箭头长度331个样本数,331/44100 =0.0075056秒

轰隆隆大逃杀(Boom Royale)

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根据您喜好定制您自己球员角色、您的个人 T 恤。 有数百种可能组合,您将永远看起来独一无二!……Boom Royale 是一款您提供大量自由大量游戏机制供您使用或滥用游戏。……在玩 Boom Royale 时,无论玩多长时间,您都不会停止学习新技巧

版本:Early Access


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