巴斯蒂德(Bastide)

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一个白天和黑夜的周期。……在巴斯蒂德,超过15个工作岗位可以分配给你的农民,以便他们可以收集食物资源并扩大城镇。……你必须有效地利用资源来建造建造更多的建筑物,这样你的城镇才能成长,并最终得到强化足够的效率,以对抗你周围的野蛮环境

创始者的冒险传说(Creator Adventure Legend)

indienova.com/steam/game/1276090

,比如旅馆,武器店,消耗品店,育儿所劳动者:可以分配他们去建造房屋,耕种农田饲养动物冒险者:将在城镇中购物物资……,强化武器,恢复状态,或者去喝杯酒,然后组队去地牢获得材料和金钱,提升自身等级居民生活久了好感了就会自行结婚……,让他们在这繁衍 地牢你可以建造各式地牢,放入你想放入的魔物地牢的魔物没有等级只有年龄,随着年龄的增长他们将越发强大

创始者的冒险传说(CreatorAdventureLegend)

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, 比如旅馆, 武器店, 消耗品店, 育儿所劳动者:可以分配他们去建造房屋, 耕种农田饲养动物冒险者……:将在城镇中购物物资, 强化武器, 恢复状态, 或者去喝杯酒, 然后组队去地牢获得材料和金钱, 提升自身等级居民生活久了好感了就会自行结婚……抵御外敌入侵你可以在城镇中设置他们的居所, 让他们在这繁衍 地牢你可以建造各式地牢, 放入你想放入的魔物地牢的魔物没有等级只有年龄

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

杏林物语(Potion Permit)

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梦布里有大约30位独一无二的居民。他们时不时会生病,并且需要你的治疗。……在你的坩埚煮药。 你可以将收集到的原料放入坩埚,从而调配药品维生素等等。……升级城镇和周边地区

落魄之家(Noble in Exile)

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游戏正式发售的时候会包括的内容◎ 更多的产业链以及更多的建筑 ◎ 不同气候环境的更多地图 ◎ 一个赌坊更新包……,所以一些在绿光页面的设计因为很多因素不会勉强去做。……*/◎ 主要就是多城市之间的竞争机制 -- 在绿光页面上我写会有多个AI管理的城市会玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

冒险家商栈 2(Shoppe Keep 2)

indienova.com/steam/game/684580

在这款多人在线游戏中,你将成为史诗奇幻世界的一名商人。……游戏的知名NPC。……除了不断地小偷小摸的顾客外,城镇外还有野蛮人觊觎着这里 --- 他们进攻给城镇居民们带来了不小的威胁

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置

奇亿音乐:游戏方言配音语调要注意哪些?-奇亿音乐

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25910

不同的方言其独特之处,不同的方言不同的发音,声调也有不同。对于声调的方言什么差异?……而调值的把握不是件很难的事,如果能认清自己方言中的声调,再普通话的声调做对比。……举例说明: 比如阴平在你的方言是多少,普通话有什么区别

mnikn:《巫师猎手》2021-04-06开发日志(32)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28344

上周成果回顾上周开发日志的目标:城镇地图功能城镇地图的结构定了下来,同时大体的功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计第二张冒险地图的设计了……这周开发计划城镇地图剧情第二张冒险地图设计初稿好了,这周的开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

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