indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
因为总会有一种潜意识,认为这世上有更好的工作流,在没有掌握那种工作流以前,极不情愿动手。……当然,产生这种本能反应,都是因为在自己常年的经历里,见过或体验过低效率的工作流,这种恐惧刻印在了脑海之中……让我记忆深刻的原因,是因为他的奔跑动画做得很不好,小时候觉得这个人物应该倾斜
indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition
■ 游戏概要 “私立希望峰学园”中聚集了各领域的超一流高中生,是为了培育未来“希望”而设立的学园。……正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木诚在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!
indienova.com/game/school-days
她一直与诚经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而诚渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/christree1
非技术流的玩家,喜欢独立游戏。 微信:awesome cc
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32927
打酱油偷偷乐第一局继续祭出上轮顺手的流川双塔体系,结果不仅进攻顺风顺水,连一向不以盖帽见长的防守都送出了……第二局NMM直接釜底抽薪,把流川扼杀在了BP里。打酱油偷偷乐还会不会别的?……传统三板斧流川、内藤、集训清田只能说是基本功考试,而其它3强如果打酱油偷偷乐也想去试一下的话,一定是被帽的体无完肤
indienova.com/groups/post/102856
我是工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖。……,那研究透了没钱怎么办?……唯一的好处也就是现金流的收益率回报会比较客观
indienova.com/groups/post/92506
发起:汤宏建 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始做独立游戏。……我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……我的联系方式如下:微信:GameDesignerHJ QQ:858472931
indienova.com/u/plfy2012
《五行师》的原型是我们在2008年推出的TCG《八仙OL》,那是由两个人宅在家里做出来的,或许是国内最早的独立游戏之一……,其画面粗糙,没钱推广,全靠可玩性的口碑,迎来了一批死忠粉,很多人一玩就是好几年。……微信:星的领域
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)