RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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因为总会有一种潜意识,认为这世上有更好工作,在没有掌握那种工作以前,极不情愿动手。……当然,产生这种本能反应,都是因为在自己常年经历,见过或体验过低效率工作,这种恐惧刻印在了脑海之中……让我记忆深刻原因,是因为他奔跑动画做得很不好,小时候觉得这个人物应该倾斜

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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■ 游戏概要 “私立希望峰学园”中聚集了各领域超一高中生,是为了培育未来“希望”而设立学园。……正以为充满希望学园生活即将展开之时,包含苗木在内 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!

为什么我们要玩老游戏?

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声明复古游戏风潮每隔几年就会“还魂归来”一次,像素风格早已经成为非常泛滥游戏设计要素,但老游戏价值是否仅限于怀旧呢……现代游戏有许多值得讨论地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……乐队;我知道 FC 只能写意地表现景物,但我也知道像素风格如今被滥用到从一流到三流的各种独立游戏

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

会员:awesome cc

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非技术流的玩家,喜欢独立游戏。 微:awesome cc

Nova-2N7SZc:奇兵角田登上分区决赛舞台,《灌篮高手正版授权手游》2022冠军杯秋季赛四强诞生

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酱油偷偷乐第一局继续祭出上轮顺手的流川双塔体系,结果不仅进攻顺风顺水,连一向不以盖帽见长防守都送出了……第二局NMM直接釜底抽薪,把川扼杀在了BP酱油偷偷乐还会不会别的?……传统三板斧川、内藤、集训清田只能说是基本功考试,而其它3强如果酱油偷偷乐也想去试一下的话,一定是被帽体无完肤

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

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我是工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖。……,那研究透了没钱怎么?……唯一好处也就是现金流的收益率回报会比较客观

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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发起:汤宏建 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始做独立游戏。……我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防游戏,有试玩Demo。……我联系方式如下:微:GameDesignerHJ QQ:858472931

会员:蓬莱飞鱼工作室

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《五行师》原型是我们在2008年推出TCG《八仙OL》,那是由两个人宅在家里做出来,或许是国内最早独立游戏之一……,其画面粗糙,没钱推广,全靠可玩性口碑,迎来了一批死忠粉,很多人一玩就是好几年。……微:星领域

版本:Early Access


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