四川麻将(MaJiang)

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核心是缺门,刮风下雨,计番,局查叫。……一局牌中,一家胡牌并不结束牌局,而是未胡玩家继续,直到3家胡牌或剩余玩家局。……血战模式:血战场中血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡玩家继续,直到有3家都胡或者余下玩家家

羽袈流(Bakeru)

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狸猫少年羽袈流的和风动作大冒险! 恶祭降临日本!……取得童话英雄变身许可证之后,羽袈就能变身成不同童话英雄。……・新招式:疾风迅・新招式:直排陀螺・新增要素:提灯强敌

让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

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个人感觉前几年的独立战略游戏 Steamworld Heist 在这一点上做又简单,效果又好。……,那他就真的不见了,你可以出击角色就少了一个人。……而另一方面失败结果虽然有点肉疼但大家都是可以接受,而且这个游戏是可以之前关卡来 Grind 获得资源

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

游戏基础知识——“心流”理论在当代所面对的挑战

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在这样情况下,我个人认为“心理论”已经出现了很多不适配于当代游戏领域内容,接下来将会进行讨论。……,因为“资产是一个人能力或家庭背景数字化体现”这个观念是在近几年才被普遍接受。……主轻松休闲《糖豆人》实际上并非如此

我的贴纸书(My Sticker Book)

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第一天独自睡觉小女孩,夜里因为口渴醒来。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……游戏说明 * 本游戏含有轻微恐怖表现和 jump scare 一款个人制作小小游戏,大约 10 分钟就可以通关

王者荣耀(Honor of Kings)

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特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味对战体验。……不做养成,不设体力,还你最初游戏乐趣! 特色四:指尖超神!风骚走位秀操作!微操改变战局!手速?……意识?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!跨服匹配就是干!

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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因为总会有一种潜意识,认为这世上有更好工作,在没有掌握那种工作以前,极不情愿动手。……当然,产生这种本能反应,都是因为在自己常年经历,见过或体验过低效率工作,这种恐惧刻印在了脑海之中……让我记忆深刻原因,是因为他奔跑动画做得很不好,小时候觉得这个人物应该倾斜

版本:Early Access


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