MOD的宿命(上)

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在workshop里整个mod下载页面就2个按钮按,但很多人下载完连分都不评一下。)……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道?”

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

雾雨魔沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa)种族:人类称号:昼与夜的魔法使别的魔法使大概没什么区别……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

催眠术(Hypnagogia)

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收集到全部 8 颗梦境水晶,最终醒来?……每个人都有话要说,所以每个居民见面打招呼吧!……梦 每一个手工制作的细致环境都是由多年来不同的梦境日记记录拼凑而成,其中的条目来自开发者 LSD Revamped

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

非常理解厂商希望把产品最好的一面展现给玩家的心情。6. 厂商的游戏目前只支持英文怎么?……在这次活动前在杉果商城架销售来得及?……我们欢迎参展厂商的游戏进驻杉果商城,同时也会对拟架游戏进行一的筛选评估

幽灵镇的少女(Ghostpia Season One)

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“残酷的可爱忧郁的暴力,一部你可以在 PC 阅读的电影” “Denshi”- 数字图形小说的艺术风格……我们把所有的精力都放在了制作故事,这样你就可以像欣赏一部好电影一样享受它。……他们说这是一个理想的小镇。一个真正的幽灵的乌托邦。“但真的是这样

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……,每个传送门里面都会有一个 Boss,而玩家选择放出任意一个召唤兽来击败 Boss,击败 Boss……游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……,每个传送门里面都会有一个 Boss,而玩家选择放出任意一个召唤兽来击败 Boss,击败 Boss……游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”

11号小镇综合症

indienova.com/steam/game/2055390

为了完成镇上居民们的绘画委托,您需要收集对话中的关键词,将关键词提炼成绘画素材组合到画布。……面对居民们奇怪的委托,您能顺利完成作画并融入镇子,证明自己是“正常”的?……你会被居民们的异常行为影响?会为了融入小镇默许“异常”成为“正常”

你一定没有经营过墓园

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……除了正常的经营墓园,还可以去地牢探险收集合成物品用的原料,这一点之前介绍的 Moonlighter

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly

雾雨魔沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa) 种族:人类 称号:昼与夜的魔法使 别的魔法使大概没什么区别……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

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