海岛之日(Island Days)

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故事围绕伊藤和他身边多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远岛屿上。……故事部分采用典型视觉小说结构,主角伊藤与多位女性角色互动并建立关系。……与许多视觉小说一样,剧情会根据玩家选择走向不同结局,例如伊藤诚的恋爱对象选择或角色可能死亡

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……,感谢大家试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力,我很乐意分享我游戏,但是也尊重我劳动成果

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面shader了。……详细的请参考官方文档。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

犹格索托斯的庭院(Yog-Sothoth's Yard)

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【优美庭院】抛开事实不谈,这个庭院还是很好看无视食人草。尽快挖通矿洞和山林。……关心每一个到访庭院客人,聆听它们神谕,获得超凡力量,同时注意控制自己 SAN 值避免过早直面真理……如果看见一只长满眼睛巨大猫咪出现,请向前台索要病假

犹格索托斯的庭院(Yog-Sothoth’s Yard)

indienova.com/steam/game/2194530

【优美庭院】抛开事实不谈,这个庭院还是很好看无视食人草。尽快挖通矿洞和山林。……如果看见一只长满眼睛巨大猫咪出现,请向前台索要病假条。……【炼金】和红龙女王耶芙娜搞好关系,她将在炼金工坊勤勤恳恳地为你提供炼金产物

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

indienova.com/indie-game-news/the-game-makers-inside-story/

每年 D.I.C.E Awards Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards ……这十段主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

加油-与你同在(Come on-be with you)

indienova.com/steam/game/1238470

大家在疫情时期不要去人多地方,保护自己也保护了他人,这是一款模拟消灭病毒游戏,我们扮演治疗药物,……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关!!!……游戏特色:0、防疫小知识和一封来自野生动物们的信,信中表达了它们愿望

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?……dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用,得自己

cfan_yjr:从GMS2 到GODOT的学习历程 第二天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29101

GMS2里的数据结构除了常规数组外,还有list列表。……但是,godot是没有的,如果想要用来管理动态生成实例,并想对它排序,就需要自己多一些代码。……参考这里https://indienova.com/home/blogread/25382 ,然后

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