给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Prefab,要带有刚体属性设置和玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量,如下图。……另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

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主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事……对话进行到某种程度后,就不再是单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择的结果(也可以什么都不选)两位女主角的好感度会产生升降……在开始发售前被认为只是普通的三角关系作为内容,但在实际远超过这个预想

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序应该不会太难,美术可能会有点讲究。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

审判者 高清重制全章节版(The Adjudicator)

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(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用的……、无逻辑的谜题,保证流畅性- 优化整个游戏的流程 【故事背景】 一座看似宁静的城市,在过去的几个月,……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在……,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其是狼)混血多代后的产物

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……主角Leon(里昂)拿枪射击,是无法行走的

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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一些经典的敌人角色,比如朱木,会作为马力欧的伙伴帮他解决当场景中的难题。……玩《纸面马里奥》卡关是太正常不过的事了,尤其是 Wii 的《超级纸片马力欧》,当时我没有玩通的原因就是卡在一个地方又不想看攻略……我还是最喜欢 Wii 的那作,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 什么感觉 哦,对了还有剧情

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法,还远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间的技能

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法,还远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间的系统

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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G:假如每个章节都有第二最后游乐园那里这么有趣,质量肯定几个台阶。U:哇靠!……G:第四开头午休,文芷的声优说“就不借你用,气死了”那段,好听多了。……,台词也有点……不过从叙事讲,这种手法叫什么呢?

版本:Early Access


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