PS4 6.02 发布,解决恶意信息导致变砖问题

indienova.com/indie-game-news/playstation-update-602/

请随时将 PS4 系统软件升级为最新版本。通过升级,追加各种新功能、改善操作性或强化安全性。……* 次更新将对应在收到某些讯息时出现错误的现象。……关于 PS4 恶意信息变砖问题请参考这个链接:人民网

BrainAccelerator

indienova.com/steam/game/1944130

BrainAccelerator一款多人TPS游戏。独特地定制你库存,并制定你胜利之道。……当你成为冠军时,你杀伤力、伤害、得分和生存时间将被加起来,你将被登记在排行榜上争取排名靠前!……欲了解更多关于游戏开发信息、计划和公告,请现在加入我们讨论组Discord is here!!!

小组帖子:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/groups/post/29451

第一种方法是预加载要用作常量类型脚本:const Rifle = preload('res://player……/weapons/Rifle.gd')var my_rifle : Rifle第二种方法是class_name……使用Godot 3.1,它已经可以帮助你编写更多结构化代码,帮助你避免常见错误,并创建扩展系统

JamBob:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/u/jambob/blogread/11055

第一种方法是预加载要用作常量类型脚本:const Rifle = preload('res://player……/weapons/Rifle.gd')var my_rifle : Rifle第二种方法是class_name……使用Godot 3.1,它已经可以帮助你编写更多结构化代码,帮助你避免常见错误,并创建扩展系统

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……游戏研究(Game Studies)一个专门领域,有自己的方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域……实际上,专家特点”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv个非常谱而有价值论文网站

Torian:更新两个补丁

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34645

v1.0.1修复【保护自由黑人】中伍德职业变更错误。……修复【保护自由黑人】中特殊任务限制时间应该为20回合实际为25回合的错误。……v1.0.2修复【搜捕科尔曼】中存档再读取后阿伯特从部署单位中消失bug

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv个非常谱而有价值论文网站

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 个非常谱而有价值论文网站

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