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微信:黄思诚
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微信:王先诚
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微信:han家诚
indienova.com/groups/post/1855
我不希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么办?……上学习比较考谱 Linpean: @RemJack#4 GameMaker开发者之家的QQ群入群问题没有正确答案的
indienova.com/steam/game/1441340
梵高的生活是与孤独作斗争的生活。在他去世后,他的画才被理解。……・故事赖特(Wright),主角,姐姐被阴影所带走。我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。……阴影容易受光的影响。・密码学提示总是不正确
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
关于这一点制作人柴田诚曾表示,一款恐怖游戏的主角包含“自我”很重要,所以主观视角必不可少。……故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/groups/post/29744
让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……值(在我们的示例中是在影子区域为 1.0,其它区域则为 0.0),降低透明度就会得到以下画面在上面你可能会注意到……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下是 Fragment
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……值(在我们的示例中是在影子区域为 1.0,其它区域则为 0.0),降低透明度就会得到以下画面在上面你可能会注意到……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下是 Fragment
indienova.com/u/asukalin/blogread/15425
他提到了一个关于剧本写作的论点:(基于角色的动机是戏剧冲突的泉源而论,)个人化的动机往往能够释放出比非个人化的动机强大得多的冲突能量……《无限战争》和《终局之战》,这两次的复联和灭霸之间发生的冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》里,灭霸与复联之间是在谈……就结果看,还真的是这样耶。不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然的
indienova.com/game/might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven
随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……并在他身上找到了罗兰德的五封信,信件是罗兰德在远征时致妻子凯瑟琳并让舒尔曼转交的,舒尔曼却积压下来随身携带……另外还有一封信,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封信”,游戏开始时即存在行囊之中
版本:Early Access
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