会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

我不希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下沟通解决了问题,而关于解决问题过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么?……上学习比较考谱 Linpean: @RemJack#4 GameMaker开发者之家QQ群入群问题没有正确答案

Sunflower Code

indienova.com/steam/game/1441340

梵高生活与孤独作斗争生活。在他去世后,他画才理解。……・故事赖特(Wright),主角,姐姐阴影所带走。我不知道要去哪里。有人把一封传达给这样光。……阴影容易受光影响。・密码学提示总是不正确

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

关于这一点制作人柴田曾表示,一款恐怖游戏主角包含“自我”很重要,所以主观视角必不可少。……故事那些充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出解法,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……值(在我们示例中在影子区域为 1.0,其它区域则为 0.0),降低透明度就会得到以下画面在上面你可能会注意到……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下是 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……值(在我们示例中在影子区域为 1.0,其它区域则为 0.0),降低透明度就会得到以下画面在上面你可能会注意到……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下是 Fragment

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

他提到了一个关于剧本写作论点:(基于角色动机戏剧冲突泉源而论,)个人化动机往往能够释放出比非个人化动机强大得多冲突能量……《无限战争》和《终局之战》,这两次复联和灭霸之间发生冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》,灭霸与复联之间在谈……就结果看,还真的这样耶。不过,《终局之战》情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

indienova.com/game/might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven

随着堕落监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》最后消灭,“古代人”和类似魔鬼外星种族克里根之间长期战争波及到了其他星球其他地方……并在他身上找到了罗兰德五封,信件罗兰德在远征时致妻子凯瑟琳并让舒尔曼转交,舒尔曼却积压下来随身携带……另外还有一封赞诺菲克斯写给舒尔曼,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

版本:Early Access


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