射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

收获日 2:黑猫号劫案(Payday 2: Black Cat Heist)

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金匕会选错了对手,而 PAYDAY 帮这次要狠狠打在他们的要害上——那就是钞票。……还好,在营救弗拉德的艰难历程中,PAYDAY 帮设法搞到了有关金匕会最大收入来源之一的情报——载有赌场的豪华游船……这里除了能为三合会带来大量收入之外,同样也储存着该帮会的大部分财富……不过也就到此为止了

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

试玩服务,多数还得开发者自己。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……最初于 2017-7-26

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

OK,那么属性类到此结束,下面正式开始VM部分。……VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器的方式来存放属性,其其实内部是一个字典……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

indienova.com/groups/post/31697

发起:Simon 各位开发大大好,我是上海某公司投资部负责人Simon。……我们公司现在正在寻找谱的游戏团队或者核心人物组(主策,主程序,美术)。……拥有创意,执行力和激情的游戏开发者(无论是美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

indienova.com/groups/post/31696

发起:Simon 各位开发大大好,我是上海某公司投资部负责人Simon。……我们公司现在正在寻找谱的游戏团队或者核心人物组(主策,主程序,美术)。……拥有创意,执行力和激情的游戏开发者(无论是美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31664

《使命召唤19》配置公布,GTX 960 畅玩3.又少一员大将!《光环:无限》引擎工程师离职4.……《人中之龙》负责人:不登陆 NS 是有理由的近日,人中之龙工作室负责人横山昌义在接受外媒 GameSpot……EA 官方财报数据显示,截至 2019 年 2 月,《模拟人生4》已经创造了超过 10 亿美元的收入

会员:ZCH字母君

indienova.com/u/zchletterr

个人感觉自己的性格只是一个字——焖。未来的期望与打算......先尽力登录Steam吧~

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

本来是思考一个技能,通过一组Actor的凝聚,分散,还有组合.这些类似鸟群的方法.那么单个的单位我就在后面起个名字叫……(说到底这个地方应该被这样实现....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用和附近的Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的

版本:Early Access


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