阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug写. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象销毁只隐藏且预创建---------------------病倒

《代号:BM》(暂定名)

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但在迷宫深处等待着他们的究竟是什么?是指引未知的奥秘还是无尽的财宝?……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1抗。……全新守城闯关对抗玩法。闯关者:最多4人组队,共同挑战迷宫。需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

接招(Take That)

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为什么要这么麻烦!?有时比如午休的时候我就单纯想快速的玩一玩突突突而已。……目前游戏中快速模式是游戏的主要模式,也是我制作这款游戏的初衷想完成的模式。……如果你对本游戏感兴趣,欢迎查看我发在更新新闻中的文章,里面有各个模式的内容进行详细的介绍

执行人(Executor)

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游戏流程:2-3小时以下是一些个人的唠叨(可以忽略:这里姑且称自己为“独立游戏制作人”吧。……对于unity这个软件也算是三进三出了(说好的很简单为什么我连playmaker都用不来啊!……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o的艺术品,而且又很复古,又能快速表达我要的效果

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?

方程:这就是创作冲动么

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最近我安东尼·卢佐的社科书《制造消费者:消费主义全球史》非常感兴趣,现代工业消费主义潮流如何使人与人之间更容易产生……既然记录最终注定会随记忆一同消失,为什么人还会犯傻,以为只要拼命写字就能留下什么?……,我才可以玩

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格(简单)感觉做了一道数学题,为什么要……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了项目的把控,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人拥有该视频的版权……我拥有此权利视频。所有权利属于 doubleplus。……重新制作的音频有什么新功能

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

不过不喜欢bug,支撑我没有放弃(御宅)的动力就是18年(大概)天之少女的发售(说好的旅日看EVA结局,……现在已经奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity……,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……我想做的游戏是RimWorld风格的求生建造,当然内容大不一样

版本:Early Access


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