indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490
、可改编、可混音之前的音乐是70首也是这个项目刚刚启动的时候然后这也是一步一步的给大家更新到了今天的350……首有合同的大家不必担心版权问题,音乐也都是我自己制作的原创音乐放心使用即可(当然几个例子你如果非要我给你拿出来版权证明……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)……蝙蝠侠™:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了……光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波 都市:天际线(Cities
indienova.com/u/jacksgame/blogread/7587
两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职……现在的工作进入了一个舒适区,想提升下,涨涨工资,换换环境,投简历面试了一家公司,4轮面试不给休息,技术面
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……游戏的最初,我们是设计了两套移动机制给VR端的。……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动
indienova.com/groups/post/100126
凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断专行杜绝官僚主义……,勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成的)中途退出或离职的有无分成视情况而定……开发前期退出和开发后期退出也是不同的)分成的话大致按照几个大的块(策划,程序,美术)划分出来再细分,最后视每个人给项目的贡献来确定最终分成多少
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
总算把对罗伯特麦基的不满和厌恶给说出来了。……在我看来,餐饮业和文化业的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切靠文化劳动来恰饭的人
indienova.com/steam/game/1279580
疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣的玩法。……- 跟朋友一起给对方致命一击吧!
indienova.com/game/parcel-corps
同时还要一边递送美食、贵重包裹和敏感文件,限 32 分钟内送达…… 进入究极自行车运输业的公司环境之中宣誓效命三家自行车快递公司之一……:英澳初创小袋鼠轮夫公司;布鲁克林自营东海岸快运公司;或是超级专业的泛欧洲的达斯拉邮政公司。……探索多姿多彩、别具一格的城市风光跨越九大分区,为争夺控制权而战,替苛刻的企业主以及“法律上虽然与可识别
indienova.com/steam/game/1765150
可成长和使用的各类法宝;可强化和变化的战斗招式; 超大地图自由探索;属性、天赋自由加点;上百种属性各异的装备……之后不久我便从公司离职,一边休息一边尝试学习虚幻4引擎
版本:Early Access
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