自由枪骑兵(Freelancer)

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最初公布的技术展示非常吸引人,但由于制作组被微软收购以及罗伯茨的离职导致一些评论认为本可能沦为雾件……游戏最终发布后,评论认为本虽然品质不俗,但与当初的承诺仍有差距。……有一些行星系被小行星带或其他物体的残骸碎片覆盖,过于靠近行星的大气层则会导致飞船烧毁

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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然后就会出现重名的问题……而且很多中文名对应着同一个英文名,比如李花李画丽华的英文名都是LIHUA,导致重名真的特别常见……但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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以个人近年来最遗憾的《赛博朋克2077》为例,当时本发售时有媒体对 CDPR 的员工进行了采访。……,留给项目组的时间根本不足够完成这么大体量的作品;主创离职、总监人手更换、开发者与总监理念冲突并最终离职……;内因:游戏是否“无聊”也受玩家状态影响当然,将 3A 游戏无聊全部推诿给厂商和资本也是不公平的,渣漫天之余

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版

PasserA:断断续续

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就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢的东西

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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还得负责公司那边的项目开发,留给自己的时间真的压缩到了好少好少...好在坚持了下来,到现在也有3.4……感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续,……哦对,在9月份的时候离职

策略潜行佳作隐形公司预计登陆 PS4 平台

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Klei 近日宣布希望将回合潜行策略游戏《隐形公司》移植到 PS4 平台,让更多的策略类游戏爱好者能够玩到这款佳作……这款游戏难度并不低,任何微小的失误都会滚雪球般导致灾难般的严重后果。……PC 版本有兴趣的读者也可以先尝试本的 PC 版本

小组帖子:求美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29468

因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎

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