T0工作室:《合金突变》2022.1.5开发进度

indienova.com/u/t0game/blogread/30069

更新几张场景 2022新年好,虽然我们只放了3张比较初始设定图和截图,但还是获得了很多鼓励期待。……答应你们视频试玩版在做了在做了,先放几张新场景实机。……如果大家喜欢看更多动态的话,后续再放下怪物设定。(P.S.

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

那么我认为《Splatoon2》与上述MOBA类游戏最大的区别在于:1.杀人 对于 对战结果的最终影响……区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大差异结论。……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,其他游戏有什么区别

Substance 3D Sampler 2022

indienova.com/steam/game/1759610

您还可以使用一系列校准扫描流程获得更准确的结果。……结合多种材质参数筛选器,生成更多高级表面。在表面上添加雪、水洼、苔藓,甚至抛撒卵石或树叶。……探索无穷无尽可能性。将 360 度全景转换为 HDR 环境光

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

indienova.com/u/s5366973/blogread/8086

第二章:游戏结构 1.玩家玩家与听众观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏规则限制,并且参与到游戏过程当中……,这是游戏其他体验一个重要区别,他指引玩家行动,创造了在游戏之外几乎不可能发生互动4.规则规则就是游戏由什么物品组成……8.结果游戏的结果和目标是不同,所有的玩家都可以实现目标,但是游戏的结果却只有一个,不确定的结果在以玩法为核心流程中很重要什么是谜题

中世纪领主(Medieval Lords)

indienova.com/game/medieval-lords

我本身也是一个 P 社玩家,做的此游戏是想将心中所想表达出来,在自己力所能及程序技术下做到自己想要功能……游戏与 P 社游戏有一些本质上的区别,并不是玩大地图操作,游戏中也没有 CK2 中家族功能,并且数据并不是透明化……CK2,一些特有的功能,让其在操作和游戏侧重点上区别开,这是我一直在努力方向

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

基本上有一个月时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……我画了十个立绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏前四天脚本,做了bgm音效,所有素材都是自己做的,然后宣传……接下来需要调整地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿代替了;还有一些交互上细节

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书知识结构,以笔记。……:因为我是用XMind ZEN做的笔记,源文件格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用……XMind软件直接打开源文件使用,xmind作为写思维导图的软件用起来还是很方便,免费版功能也够用了

【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

indienova.com/indie-game-development/hdrp-vs-urp-which-unity-template-should-you-choose/

Unity 新 HDRP URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议。……Youtube 地址B 站地址用 Unity Shader Graph 溶解特效Unity 新 HDRP…… URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

/p/33675797计算数据用了:RWTexture2D<float4> Result……; //渲染结果 RWTexture2D<float4> Flowmap; //流速RWStructuredBuffer……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

/p/33675797计算数据用了RWTexture2D<float4> Result;……//渲染结果RWTexture2D<float4> Flowmap; //流速RWStructuredBuffer……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)